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언리얼 엔진 플러그인 시스템을 통해 누구든 다양한 신기능을 추가하고도 전체 엔진을 다시 컴파일하여 배포할 필요가 없습니다. 여기서는 렌즈 디스토션 글로벌 셰이더 플러그인을 다시 만들어 보면서 블루프린트를 통해 제어할 수 있는 글로벌 셰이더를 구현하는 법을 알아보겠습니다.
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이번 예제에서는, Engine\Plugins\Compositing\LensDistortion 에서 찾을 수 있는 기존 렌즈 디스토션 플러그인을 Foo 라는 새로운 플러그인으로 다시 만들어보면서 이 작업방식 구현 방법을 선보이도록 하겠습니다.
Shaders in 플러그인 퀵 스타트에서 글로벌 셰이더를 만들어 플러그인으로 사용하는 법을 단계별로 확인하실 수 있습니다.