FBX 콘텐츠 파이프라인을 사용하여 스켈레탈 메시를 위한 애니메이션을 구성, 익스포트, 임포트합니다.
언리얼 엔진은 컨텐츠를 프로젝트로 임포트할 수 있도록 다양한 파일 포맷을 지원합니다.
FBX는 Autodesk의 유연한 파일 포맷으로 DCC(Digital Content Creation) 애플리케이션 간의 상호 운용성을 제공합니다. Autodesk Motionbuilder와 같은 일부 애플리케이션은 기본적으로 이 포맷을 지원합니다. Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max 및 Blender는 FBX 플러그인을 사용하여 포맷을 지원합니다.
다른 임포트 방법과 비교하여 언리얼 엔진의 FBX 임포트 파이프라인의 장점은 다음과 같습니다.
스태틱 메시, 스켈레탈 메시, 애니메이션, 모프 타켓에 단일 파일 포맷을 사용합니다.
여러 LOD와 모프/블렌드셰이프를 한 번의 임포트 작업으로 임포트합니다.
머티리얼과 텍스처 에셋을 임포트하면 스태틱 메시에 자동으로 적용합니다.
언리얼 엔진의 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2020.2 버전을 사용합니다. 다른 버전을 사용하면 익스포트 시 호환성 이슈가 발생할 수 있습니다.