라이트 소스로 물리 기반 라이팅 단위를 사용하는 것에 대한 설명입니다.
이 페이지는 언리얼 엔진과 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 공통으로 제공되는 기능에 대해 설명합니다.
언리얼 엔진을 기반으로 작성되었기 때문에 일부 설명과 스크린샷이 실제 UEFN과 다를 수 있습니다.
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언리얼 엔진의 라이트는 다양한 프로퍼티 세트를 포함하고 있으며, 이는 부분적으로 라이트의 모빌리티 및 유형에 따라 달라집니다.
라이트 프로퍼티는 레벨에서 라이트를 선택하면 디테일(Details) 패널에서 볼 수 있습니다. 모빌리티(Mobility) 설정이 스태틱(Static), 스테이셔너리(Stationary), 무버블(Movable) 중 무엇인지에 따라 선택한 라이트에 지원되는 라이트 기능과 프로퍼티가 달라집니다.
디렉셔널 라이트의 라이트 프로퍼티.
라이트 및 라이트 프로퍼티의 고려 사항
구체적인 라이트 기능과 프로퍼티를 살펴보기에 앞서 다음 항목부터 생각해보는 것이 좋습니다.
씬을 밝히려면 어떤 라이트 유형이 필요한가요?
라이트의 모빌리티는 무엇으로 설정할 것인가요?
모빌리티가 서로 다른 라이트를 씬 라이팅에 원하는 대로 혼합해서 사용할 수 있습니다. 그러나 그것이 레벨 안에서 라이팅, 섀도, 에셋에 미치는 영향을 고려해야 합니다. 모빌리티 또는 라이트 유형에 따라 지원되지 않는 프로퍼티도 있습니다.
섀도잉은 라이팅의 폭넓은 주제입니다. 모빌리티, 라이트 타입, 심지어는 프로젝트 세팅에서 활성화한 라이팅 기능도 프로젝트에서 작용하는 라이팅에 영향을 미칠 수 있습니다.
환경 라이팅처럼 다른 독립형 기능을 보완하는 라이팅 타입도 있습니다.
라이트 프로퍼티 설정하기
라이트 프로퍼티와 기능은 레벨에서 라이트를 선택하면 디테일 패널에서 볼 수 있습니다.
각 라이트의 모빌리티**를 반드시 스태틱, 스테이셔너리, 무버블** 중 하나로 설정해야 합니다.
어떤 선택을 하든 모든 라이트 프로퍼티가 표시되지만 모빌리티는 지원되는 일부 프로퍼티에만 영향을 미칩니다. 예를 들어 라이트매스 세팅은 스태틱 또는 스테이셔너리로 설정된 모빌리티에만 영향을 미칩니다.
아래 주제를 살펴보면서 라이트와 함께 씬과 프로젝트에 사용할 수 있는 기능과 프로퍼티를 알아보세요.
일반 라이트 기능 및 프로퍼티 관련 주제
사용 가능한 전체 또는 대다수 라이트 유형과 관련된 일반 콘셉트와 기능의 목록입니다. 일부는 사용자가 사용할 수 있는 개별 라이트 기능일 수도 있고, 글로벌 일루미네이션 등의 더 큰 기능과 함께 작동하는 라이트 프로퍼티일 수도 있습니다.
디렉셔널 라이트 기능 및 프로퍼티 관련 주제
다음은 디렉셔널 라이트에서 작동하는 기능입니다.
스카이 라이트 기능 및 프로퍼티 관련 주제
다음은 스카이 라이트에서 작동하는 기능입니다.