모바일 개발 툴
모바일 렌더링 기능
모바일 서비스 지원
모바일 프로젝트 최적화
모바일 디바이스에서 프로젝트를 빌드 및 디버깅하기 위해 언리얼 엔진에서 제공하는 툴을 알아봅니다.
언리얼 엔진의 모바일 렌더링 패스와 그래픽 기능 지원을 알아봅니다.
업적, 알림 및 인앱 구매와 같은 일반적인 모바일 서비스를 구현합니다.
모바일 콘텐츠 최적화를 위한 툴 및 모범 사례입니다.
언리얼 엔진 내에서의 게임 미리보기는 선택한 모바일 플랫폼을 기준으로 합니다.
UPL은 XML 조작 및 문자열 반환에 사용하는 간단한 XML 기반 언어입니다.
모바일 게임에 맞춘 콘텐츠와 피처 최적화 관련 문서입니다.
모바일 디바이스에서 FSR을 사용하여 렌더링 퍼포먼스를 향상하는 방법을 알아봅니다.
모바일 렌더러의 모드와 피처 레벨 가이드
게임 수익을 올리기 위해 게임내 광고를 사용하는 법입니다.
언리얼 엔진 4 의 레퍼런스 및 가이드를 포함한 제품 문서입니다.
인앱 구매를 사용하여 게임의 부가 유료 콘텐츠를 제공하는 법입니다.
모바일 업적을 활용하여 플레이어 참여도를 높이는 방법입니다.
게임에서 순위표를 사용하는 법입니다.
모바일에서 메시 자동 인스턴싱을 활성화하는 방법입니다.
모바일 디바이스용 프레임 페이싱을 활성화 및 커스터마이징합니다.
모바일 HDR 기능에서 가장 높은 충실도를 달성하면서 모바일 퍼포먼스를 최적화하는 방법에 대한 가이드라인과 모범 사례입니다.