하드웨어 및 소프트웨어 사양

언리얼 엔진으로 개발할 때 필요한 최소 및 권장 하드웨어 및 소프트웨어 사양

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

이 페이지에서는 언리얼 엔진 5 의 하드웨어 및 소프트웨어 요건을 알아봅니다. 또한 언리얼 엔진 인스톨러에 포함된 필수 구성 요소 인스톨러로 설치되는 항목을 설명합니다.

권장 하드웨어

운영 체제

Windows 10 64비트 버전 1909 리비전 .1350 이상, 또는 버전 2004 및 20H2 리비전 .789 이상

프로세서

인텔 또는 AMD 쿼드코어, 2.5GHz 이상

메모리

8GB 램

그래픽 카드

DirectX 11 또는 12 호환 그래픽 카드

RHI 버전

  • DirectX 11: 최신 드라이버

  • DirectX 12: 최신 드라이버

  • Vulkan: AMD(21.11.3+) 및 NVIDIA(496.76+)

운영 체제

최신 macOS Ventura

프로세서

인텔 쿼드코어, 2.5GHz 이상

메모리

8GB 램

비디오 카드

메탈 1.2 호환 그래픽 카드

운영 체제

Ubuntu 22.04

프로세서

인텔 또는 AMD 쿼드코어, 2.5GHz 이상

메모리

32GB 램

비디오 카드

NVIDIA GeForce 960 GTX 이상, 최신 NVIDIA 바이너리 드라이버 필요

비디오 RAM

8GB 이상

RHI 버전

  • Vulkan: AMD(21.11.3+) 및 NVIDIA(515.48+)

나나이트, 루멘과 같은 언리얼 엔진 5의 렌더링 기능을 최대한 활용하려면, 이 페이지의 UE5 렌더링 기능 요구 사양 섹션을 참조하세요.

최소 소프트웨어 요건

엔진이나 에디터를 실행하기 위한 최소 요건은 다음과 같습니다.

엔진 실행

운영 체제

Windows 10

DirectX 런타임

DirectX 최종 사용자 런타임(2010년 6월)

엔진 실행

운영 체제

최신 macOS Monterey

엔진 실행

운영 체제

CentOS 7.x 이상의 새로운 Linux 배포판

Linux 커널 버전

커널 3.x 이상

추가 종속성

glibc 2.17 이상

엔진으로 개발하는 프로그래머용 요건은 다음과 같습니다.

엔진으로 개발

'엔진 실행'을 위한 모든 요건(자동 설치)

Visual Studio 버전

  • Visual Studio 2019 v16.11.5 이상(권장)

  • Visual Studio 2022

iOS App Development

iTunes 버전

iTunes 12 이상

엔진으로 개발

Xcode 버전

13.4.1

엔진으로 개발

운영 체제

Ubuntu 22.04

컴파일러

Clang 13.0.1

선택 사항

IDE

Visual Studio Code, Rider

필수 구성 요소 인스톨러로 설치되는 소프트웨어

언리얼 엔진에는 필수 구성 요소 인스톨러가 포함되어 있어 에디터와 엔진을 실행하는 데 필요한 모든 것을 설치할 수 있습니다. 예를 들어 다양한 DirectX 컴포넌트와 Visual C++ 재배포 가능 패키지를 설치할 수 있습니다. 에픽게임즈 런처를 통해 언리얼 엔진을 설치하면 이러한 필수 구성 요소가 자동으로 설치됩니다. 하지만 언리얼 엔진을 소스에서 빌드하거나 특정 용도를 위해 언리얼 엔진 필수 구성 요소가 모두 설치된 컴퓨터를 준비해야 하는 경우에는 필수 구성 요소 인스톨러를 직접 실행해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 새 컴퓨터가 스웜 에이전트 역할을 하도록 설정해야 하는 경우가 여기에 해당합니다.

인스톨러는 언리얼 엔진 설치 위치의 Engine/Extras/Redist/en-us 폴더에 있습니다.

언리얼 엔진 5에서 32비트 플랫폼 지원은 중단되었습니다.

언리얼 엔진 소스 코드를 얻기 위해 퍼포스를 사용할 경우에는 퍼포스 저장소의 동일한 Engine/Extras/Redist/en-us 폴더에서도 사전 컴파일된 바이너리를 찾을 수 있습니다. 인스톨러 소스는 Engine/Source/Programs/PrereqInstaller 에 있습니다.

다음 표에는 필수 구성 요소 인스톨러로 설치되는 소프트웨어가 나와 있습니다.

DirectX 컴포넌트

Visual C++ 재배포 가능 패키지

XInput 1.3(2007년 4월)

Visual C++ 2010 CRT

X3DAudio 1.7(2010년 2월)

Visual C++ 2010 OpenMP 라이브러리

XAudio 2.7(2010년 6월)

Visual C++ 2012 CRT

D3D Compiler 4.3(2010년 6월)

Visual C++ 2013 CRT

D3DCSX 4.3(2010년 6월)

Visual C++ 2015 CRT

D3DX9 4.3 (2010년 6월)

Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable

D3DX10 4.3(2010년 6월)

D3DX11 4.3(2010년 6월)

위 표에서 가장 중요한 DirectX 컴포넌트는 XInput, X3DAudio, XAudio 종속성입니다. 이러한 컴포넌트는 DirectX 표준 설치 버전에 포함되지 않을 뿐 아니라 Windows로 기본 배포되지도 않기 때문에 수동으로 설치하거나 관련 애플리케이션을 통해 배포해야 합니다.

언리얼 엔진의 일부 기능은 DirectX 12와 Windows 10 버전 1703(Window Creator Update) 이상을 필요로 합니다. 나나이트, 버추얼 섀도 맵, 루멘과 같은 기능을 지원하는 최상의 환경을 경험하려면 Windows 10 버전 2004 또는 20H2를 사용하는 것이 좋습니다.

그래픽 카드 드라이버

각 그래픽 카드 제조사가 출시한 제품 가운데 가장 안정적인 버전을 사용하는 것이 좋습니다.

퍼포먼스 노트

다음은 에픽에서 사용되는 일반적인 시스템으로, 언리얼 엔진 5로 게임을 개발하기 위한 합리적인 가이드라인을 제시합니다.

  • Windows 10 64비트(버전 20H2)

  • 64GB 램

  • 256GB SSD(OS 드라이브)

  • 2TB SSD(데이터 드라이브)

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

  • Xoreax Incredibuild(개발 툴 패키지)

  • 6코어 제온 E5-2643(3.4GHz)

Xoreax Incredibuild(개발 툴 패키지)를 이용할 수 없는 경우에는 12~16개 코어가 탑재된 컴퓨터로 컴파일하는 것이 좋습니다.

UE5 렌더링 기능 요구 사양

언리얼 엔진 5의 일부 렌더링 기능에는 최소 사양이 아닌 다른 사양이 요구됩니다.

UE5 기능

시스템 요구 사양

루멘 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션

소프트웨어 레이 트레이싱:

  • DirectX11을 사용하고 Shader Model 5를 지원하는 비디오 카드

하드웨어 레이 트레이싱:

  • Windows 10 build 1909.1350 이상, DirectX 12 지원

    • Windows 10 버전 1909 — 리비전 .1350 이상이어야 합니다.

  • NVIDIA RTX 2000 시리즈 이상 또는 AMD RX 6000 시리즈 이상의 비디오 카드

나나이트 가상화 지오메트리

  • DirectX 12 Agility SDK를 지원하는 Windows 10 build 1909.1350 이상 모든 버전 및 Windows 11

    • Windows 10 버전 1909 — 리비전 .1350 이상이어야 합니다.

    • Windows 10 버전 2004 및 20H2 — 리비전 .789 이상이어야 합니다.

    • DirectX 12(Shader Model 6.6 atomics) 또는 Vulkan(VK_KHR_shader_atomic_int64)

      • SM6 는 프로젝트 세팅에서 활성화되어야 합니다. (새 프로젝트에서 기본으로 활성화됩니다.)

  • 최신 그래픽 드라이버

버추얼 섀도 맵

  • DirectX 12 Agility SDK를 지원하는 Windows 10 build 1909.1350 이상 모든 버전 및 Windows 11

    • Windows 10 버전 1909 — 리비전 .1350 이상이어야 합니다.

    • Windows 10 버전 2004 및 20H2 — 리비전 .789 이상이어야 합니다.

    • DirectX 12(Shader Model 6.6 atomics) 또는 Vulkan(VK_KHR_shader_atomic_int64)

    • SM6 는 프로젝트 세팅에서 활성화되어야 합니다. (새 프로젝트에서 기본으로 활성화됩니다.)

  • 최신 그래픽 드라이버

템포럴 슈퍼 해상도

Shader Model 5를 지원하는 모든 비디오 카드에서 실행되지만 셰이더당 8UAV 제한은 퍼포먼스에 영향을 미칩니다. 템포럴 슈퍼 해상도 셰이더는 Shader Model 6를 지원하는 D3D12에서 활성화된 16비트 타입으로 컴파일합니다.

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