주제
플레이어 입력(PlayerInput) 오브젝트는 플레이어의 입력을 플레이어 컨트롤러 또는 폰과 같은 액터가 이해하고 사용할 수 있는 데이터로 변환하는 기능을 합니다. 이는 플레이어의 하드웨어 입력을 플레이어 입력 매핑 및 입력 컴포넌트를 통한 움직임과 게임 이벤트로 변환하는 입력 처리 흐름의 일부입니다.
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향상된 입력 플러그인을 간략하게 살펴봅니다.
언리얼 엔진에서 사용자 입력을 구성하는 방법을 안내합니다.
입력 오브젝트는 플레이어의 입력을 액터가 이해하고 사용할 수 있는 형식의 데이터로 변환하는 기능을 합니다.