입력

언리얼 엔진에서 입력을 생성하고 설정하는 여러 가지 방법입니다.

목차

플레이어 입력(PlayerInput) 오브젝트는 플레이어의 입력을 플레이어 컨트롤러 또는 폰과 같은 액터가 이해하고 사용할 수 있는 데이터로 변환하는 기능을 합니다. 이는 플레이어의 하드웨어 입력을 플레이어 입력 매핑 및 입력 컴포넌트를 통한 움직임과 게임 이벤트로 변환하는 입력 처리 흐름의 일부입니다.

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