멀티플레이어용 네트워크 게임 구성하기 입니다.
최신 멀티플레이어 경험을 구현하려면 전 세계에 흩어져 있는 수많은 클라이언트 간에 대량의 데이터를 동기화해야 합니다. 전송하는 데이터와 전송 방식은 프로젝트의 퍼포먼스와 느낌에 막대한 영향을 미칠 수 있기 때문에 사용자에게 매력적인 경험을 제공하는 데 매우 중요합니다. 언리얼 엔진(UE) 에서 리플리케이션(Replication) 은 클라이언트와 서버 간에 데이터와 절차 호출을 동기화하는 프로세스의 이름입니다. 리플리케이션 시스템은 다수의 사용자가 동시에 접속하도록 설계된 프로젝트를 제작할 때 생길 만한 모든 다양한 상황에 더 쉽게 대처할 수 있도록 하이 레벨 추상성과 로우 레벨 커스터마이징을 제공합니다.