기존 언리얼 엔진 프로젝트를 여는 방법은 해당 프로젝트가 위치한 경로와 제작된 언리얼 엔진의 버전에 따라 다릅니다.
에픽게임즈 런처에서 프로젝트 열기
에픽게임즈 런처(Epic Games Launcher)의 왼쪽 탐색 영역에서 언리얼 엔진(Unreal Engine) 을 클릭하고 런처 상단에 있는 라이브러리(Library) 를 클릭합니다. 그러면 로컬 머신의 모든 언리얼 엔진 프로젝트 목록을 확인할 수 있습니다.
다른 컴퓨터나 인터넷에서 프로젝트를 복사한 경우 로컬에서 1회 이상 실행하기 전까지는 이 목록에 해당 프로젝트가 표시되지 않습니다. 자세한 내용은 이 페이지의 디스크에서 프로젝트 실행 섹션을 참고하세요.
아무 프로젝트 섬네일이나 더블클릭하면 해당 프로젝트가 열립니다.
런처는 프로젝트별로 다음과 같은 정보를 표시합니다:
프로젝트 이름
프로젝트 섬네일
프로젝트와 호환되는 언리얼 엔진 버전
런처에서 프로젝트의 섬네일을 우클릭하면 다음 옵션과 함께 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다:
옵션 |
설명 |
---|---|
열기(Open) |
호환되는 언리얼 엔진 버전에서 프로젝트를 엽니다. |
폴더에 표시(Show in folder) |
프로젝트 폴더를 Windows 탐색기(Windows)나 파인더(macOS)의 새 창에서 엽니다. |
바로가기 만들기(Create shortcut) |
바탕화면에 프로젝트의 바로가기를 생성합니다. |
복제(Clone) |
프로젝트의 사본을 생성합니다. 새 프로젝트의 이름과 위치를 지정할 수 있습니다. |
삭제(Delete) |
프로젝트를 영구적으로 삭제합니다. 프로젝트 파일은 Windows 탐색기 또는 파인더에서 프로젝트 폴더를 삭제했을 때와 달리 휴지통으로 이동하지 않습니다 . 실수로라도 이 옵션을 사용하여 프로젝트를 삭제하면 복구할 수 없습니다. |
프로젝트 브라우저에서 프로젝트 열기
언리얼 엔진 을 어떤 버전으로 실행을 하든 기본적으로**프로젝트 브라우저(Project Browser) 가 표시되어 최근 프로젝트(Recent Projects)** 패널을 엽니다. 이 섹션은 에픽게임즈 런처의 프로젝트 목록과 마찬가지로 자신의 디스크에 있는 언리얼 엔진을 전부 표시합니다.
다른 컴퓨터나 인터넷에서 프로젝트를 복사한 경우 로컬에서 1회 이상 실행하기 전까지는 이 목록에 해당 프로젝트가 표시되지 않습니다. 자세한 내용은 이 페이지의 디스크에서 프로젝트 실행 섹션을 참고하세요.
아무 프로젝트 섬네일이나 더블클릭하면 해당 프로젝트가 열립니다. 또는 프로젝트를 클릭하여 선택하고 열기(Open) 를 클릭합니다.
런처는 프로젝트별로 다음과 같은 정보를 표시합니다:
프로젝트 이름
프로젝트 섬네일
프로젝트와 호환되는 언리얼 엔진 버전
프로젝트 브라우저에서 프로젝트의 섬네일을 우클릭하면 Windows 탐색기 또는 파인더 창에서 프로젝트 폴더를 열 수 있는 옵션과 함께 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다:
프로젝트 브라우저 왼쪽 하단의 시작 시 항상 지난 프로젝트를 로드합니다.(Always load last project on startup.) 체크박스를 활성화하면 엔진을 실행할 때마다 자신이 작업했던 마지막 프로젝트를 언리얼 엔진 5에서 실행합니다.
언리얼 엔진에서 프로젝트 열기
언리얼 엔진 의 메인 메뉴에서 파일(File) > 프로젝트 열기(Open Project) 로 갑니다. 그러면 프로젝트 브라우저 에서와 비슷하게 로컬 프로젝트의 목록이 창에 표시됩니다.
프로젝트를 열려면 다음 중 하나를 실행합니다.
목록에서 프로젝트를 선택하고 열기(Open) 를 클릭합니다.
프로젝트 섬네일을 더블클릭합니다.
열려는 프로젝트가 목록에 없는 경우 탐색(Browse) 을 클릭하고 프로젝트 폴더를 탐색하여 (ProjectName).uproject
파일을 엽니다.
프로젝트를 열 때 해당 프로젝트를 생성했던 언리얼 엔진과 다른 버전의 엔진에서 열면 데이터가 손상 및 손실될 수 있습니다. 따라서 프로젝트의 사본을 열어 원본을 유지하는 것을 권장합니다.
디스크에서 프로젝트 열기
다른 컴퓨터나 인터넷에서 프로젝트를 복사한 경우 로컬에서 1회 이상 실행하기 전까지는 이 목록에 해당 프로젝트가 표시되지 않습니다.
디스크에서 프로젝트를 열려면 다음 단계를 따릅니다.
프로젝트를 생성한 버전의 언리얼 엔진이 설치되어 있는지 확인합니다.
디스크에서 프로젝트의 폴더로 갑니다.
(ProjectName).uproject
파일을 더블클릭합니다. 이 파일은 프로젝트 폴더에 있습니다.
이 예시에서는 MyProject.uproject
파일을 더블클릭합니다.
프로젝트를 생성했던 버전의 언리얼 엔진이 없는 경우 해당 프로젝트를 어떤 버전의 언리얼 엔진에서 열지 선택하라는 알림 창이 표시됩니다.
드롭다운에서 언리얼 엔진을 선택하거나 말줄임표 (... ) 버튼을 클릭하여 디스크에서 언리얼 엔진 실행 파일을 찾아 확인(OK) 을 클릭합니다.
프로젝트를 열 때 해당 프로젝트를 생성했던 언리얼 엔진과 다른 버전의 엔진에서 열면 데이터가 손상 및 손실될 수 있습니다. 따라서 프로젝트의 사본을 열어 원본을 유지하는 것을 권장합니다.