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기본 게임플레이 요소인 Actor 와 Object 에 대한 설명입니다.
실행시간에 애셋을 로드/언로드하는 메서드입니다.
엔진 실행 방식을 제어하는 옵션 구성을 위해 엔진 실행파일에 전달할 수 있는 있는 인수 모음입니다.
콘솔 변수 생성을 위한 구현 세부사항과 콘솔 매니저에 대한 개요입니다.
개발자는 커스텀 스크립트 룰세트로 이 시스템을 확장하여 에셋의 유효성을 검사할 수 있습니다.
모듈은 언리얼 엔진 소프트웨어 아키텍처의 구성 요소입니다. 코드를 모듈로 정리하여 더 효율적이고 유지보수하기 좋은 프로젝트를 만들 수 있습니다.
에디터에서 애셋을 어떻게 발견하는지, 애셋을 로드하기 전 그 유형 정보를 더 많이 알아내는 데 대한 문서입니다.
UE4 에서 사용가능한 스트링 클래스에 대한 개요와 FName, FText, FString 에 대한 참고 안내서입니다.
태스크 시스템의 개요입니다.
UObject 시스템의 기능에 대한 개요입니다.
커스터마이징된 시리얼라이제이션 코드 및 버전 관리를 사용하여 에셋과 패키지에서 오브젝트를 로드하는 방법을 제어합니다.