컨트롤 릭으로 리깅하기

컨트롤 릭 에셋을 생성하여 리깅을 시작하고, 컨트롤 릭의 다양한 기능을 알아봅니다.

언리얼 엔진에서 캐릭터를 애니메이팅하려면 우선 캐릭터에 대한 컨트롤을 생성해야 합니다. 컨트롤 릭에는 모든 모양과 크기의 캐릭터에 고유한 릭을 생성할 수 있는 여러 기능과 툴이 포함되어 있습니다.

이 페이지에서는 컨트롤 릭 생성에 대한 개요와 주요 리깅 기능을 소개합니다.

컨트롤 릭 에셋 생성하기

콘텐츠 브라우저에서 컨트롤 릭 에셋(Control Rig Asset) 을 열면 컨트롤 릭 에디터(Control Rig Editor) 를 볼 수 있습니다. 이 에셋을 생성하는 방식은 다음과 같습니다.

첫 번째 방법은 스켈레탈 메시(Skeletal Mesh) 에셋을 우클릭한 다음 생성(Create) > 컨트롤 릭(Control Rig) 을 선택하는 것입니다. 이렇게 하면 같은 디렉터리에 접미사 _CtrlRig 이 붙은 파일명으로 컨트롤 릭 에셋이 생성됩니다. 에셋을 더블클릭하여 엽니다.

create control rig

두 번째 방법은 컨트롤 릭을 수동으로 생성하는 것입니다. 그러려면 콘텐츠 브라우저에서 우클릭하고 애니메이션(Animation) > 컨트롤 릭(Control Rig) 을 선택합니다. 그런 다음 팝업 창에서 컨트롤 릭(ControlRig) 을 선택하고 생성(Create) 을 클릭합니다. 에셋을 더블클릭하여 엽니다.

create control rig

이 방법으로 컨트롤 릭을 만들면 컨트롤 릭 에셋을 연 다음 수동으로 스켈레탈 메시를 에셋에 할당해야 합니다. 그러려면 릭 계층구조(Rig Hierarchy) 탭에서 계층구조 임포트(Import Hierarchy) 를 클릭한 다음 스켈레탈 메시를 지정합니다.

import hierarchy

컨트롤 릭 에디터의 인터페이스 및 기능에 대한 자세한 내용은 컨트롤 릭 에디터 페이지를 참고하세요.

리깅 기능

다음 기능들은 언리얼 엔진에서 컨트롤 릭을 리깅할 때 유용합니다.

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컨트롤 릭 에디터

컨트롤 릭 에디터의 다양한 툴과 영역을 알아봅니다.

컨트롤 릭 에디터의 다양한 툴과 영역을 알아봅니다.

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컨트롤, 본, Null

컨트롤 릭 구성에 사용할 수 있는 주요 릭 엘리먼트를 학습합니다.

컨트롤 릭 구성에 사용할 수 있는 주요 릭 엘리먼트를 학습합니다.

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솔브 방향

컨트롤 릭의 여러 가지 솔브 방향과 활성화 가능한 기능을 살펴봅니다.

컨트롤 릭의 여러 가지 솔브 방향과 활성화 가능한 기능을 살펴봅니다.

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풀 바디 IK

문서 주제에 대한 한 문장 길이의 개괄적 설명.

문서 주제에 대한 한 문장 길이의 개괄적 설명.

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스플라인 리깅

컨트롤 릭에서 스플라인을 활용하여 긴 조인트 체인에서 프로시저럴 애니메이션을 더 쉽게 달성합니다.

컨트롤 릭에서 스플라인을 활용하여 긴 조인트 체인에서 프로시저럴 애니메이션을 더 쉽게 달성합니다.

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포즈 캐싱

컨트롤 릭 그래프에서 참조할 본 포즈 및 스테이트를 저장합니다.

컨트롤 릭 그래프에서 참조할 본 포즈 및 스테이트를 저장합니다.

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컨트롤 셰이프 및 컨트롤 셰이프 라이브러리

컨트롤 셰이프 라이브러리의 여러 컨트롤 셰이프를 사용하여 컨트롤을 커스터마이징합니다.

컨트롤 셰이프 라이브러리의 여러 컨트롤 셰이프를 사용하여 컨트롤을 커스터마이징합니다.

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컨트롤 릭 컴포넌트

블루프린트에서 컨트롤 릭 컴포넌트를 통해 컨트롤 릭을 사용합니다.

블루프린트에서 컨트롤 릭 컴포넌트를 통해 컨트롤 릭을 사용합니다.

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컨트롤 릭 함수 라이브러리

퍼블릭 컨트롤 릭 함수를 생성하고 참조하여 리깅 워크플로 속도를 높입니다.

퍼블릭 컨트롤 릭 함수를 생성하고 참조하여 리깅 워크플로 속도를 높입니다.

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컨트롤 릭 디버깅

컨트롤 릭 디버깅 툴을 사용하여 컨트롤 릭 그래프 내에서 문제를 찾아 수정합니다.

컨트롤 릭 디버깅 툴을 사용하여 컨트롤 릭 그래프 내에서 문제를 찾아 수정합니다.

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