추가 참고
게임용으로 월드를 생성하는 경우 플레이어가 인터랙션할 수 있도록 월드에 아이템을 배치 및 스폰해야 할 때가 종종 있습니다. 이 경우 타깃 포인트 액터(Target Point Actor) 를 사용하여 월드에 아이템을 스폰할 수 있는 일반적인 포인트를 제공하면 됩니다. 3Ds MAX 또는 Maya와 같은 3D 애플리케이션에 익숙하다면 타깃 포인트 액터는 이러한 프로그램에서 볼 수 있는 더미 액터와 매우 유사합니다.
타깃 포인트 액터 배치하기
타깃 포인트 액터는 모든 클래스(All Classes) 카테고리 아래의 모드(Modes) 패널에서 찾을 수 있습니다. 월드에 타깃 포인트 액터를 추가하려면 모드 패널에서 선택하고 월드에 드래그하기만 하면 됩니다.
타깃 포인트 사용하기
타깃 포인트 액터는 언리얼 엔진 4 내부의 모든 항목에 사용할 수 있습니다 타깃 포인트 액터를 사용할 수 있는 항목의 일부는 다음과 같습니다.
시네마틱 시퀀스에 포함된 카메라용 룩 앳 타깃
AI 에이전트용 경로 포인트
VFX용 스폰 포인트
체력 및 아이템 획득과 같은 아이템용 스폰 포인트
아이템이 배치된 장소 또는 월드에 아이템이 배치되어야 하는 장소를 위한 시각적 단서.
다음은 블루프린트가 스폰 포인트로 제공된 것과 같이 타깃 포인트 액터가 어떻게 사용되었는지 보여주는 예시입니다.