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레퍼런스
텍스처 스트리밍 시스템, 또는 텍스처 스트리머는 엔진에서 텍스처의 해상도를 높이거나 낮추는 역할을 합니다. 텍스처 스트리머는 높은 비주얼 퀄리티를 유지하는 동시에 가용 메모리를 효율적으로 관리할 수 있도록 해줍니다.
어떤 텍스처를 언제, 어느 시점에서 스트리밍할지 계산하는 데 사용되는 시스템의 기초입니다.
텍스처 스트리밍 데이터를 빌드하고 그 정확도를 시각화하는 방법입니다.
통계 명령을 사용하여 텍스처 스트리밍 지표를 보고합니다.
플레이 도중 텍스처를 메모리에 로드 및 언로드하는 시스템입니다.