위젯 컴포넌트

레벨에 상호 작용 가능한 위젯을 추가하는 데 사용할 수 있는 위젯 컴포넌트에 대한 개요입니다.

위젯 컴포넌트를 사용하면 게임 월드에서 언리얼 모션 그래픽을 통해 만든 3D UI 엘리멘트를 나타낼 수 있습니다. 위젯 컴포넌트 자체는 게임 월드 내에서 상호 작용할 수 있는 위젯 블루프린트의 3D 인스턴스입니다. 레벨에서 위젯 컴포넌트가 포함된 액처를 배치하면 위젯 클래스 블루프린트가 월드에 표시됩니다.

Add the Widget Component to the Actor Blueprint

위젯 컴포넌트 프로퍼티 레퍼런스

위젯 컴포넌트의 디테일 패널에서 변경할 수 있는 프로퍼티는 다음과 같습니다.

옵션

설명

Space

스페이스 - 위젯을 렌더링할 좌표계입니다 (월드 또는 스크린). 월드면 위젯은 월드에 메시로 렌더링되어 가려질 수가 있는 반면, 스크린은 월드와 동떨어진 화면에 위젯을 렌더링하여 절대 가려지지 않습니다.

Widget Class

위젯 클래스 - 이 유저 위젯 클래스의 인스턴스를 생성하여 표시합니다.

Draw Size

그리기 크기 - 표시되는 쿼드의 크기입니다.

Manually Redraw

수동으로 다시 그리기 - 위젯이 다시 그리기 명령을 대기하다가 명령을 받아야 실제로 그리도록 합니다.

Redraw Time

다시 그리기 시간 - 다시 그리기 전까지의 대기시간으로, 0 이면 매 프레임 다시 그립니다. 1 이면 1 초마다 다시 그립니다. 수동으로 다시 그리기 옵션과 같이 쓸 수도 있습니다. 즉 수동으로 다시 그리더라도 최대 이 정도의 빈도로만 그리라 하는 것입니다.

Window Focusable

창 포커스 가능 - 위젯 호스팅을 위해 만든 가상 창에 포커스를 잡을 수 있도록 할 것인지, 여기서 사용자의 포커스를 받을 것인지 입니다.

Draw at Desired Size

바라는 크기로 그리기 - 렌더 타깃이 위젯 클래스에 지정된 바라는 크기에 자동으로 일치되도록 합니다. 매 프레임 사용하면 비쌉니다.

Pivot

피벗 - 위젯이 배치된 곳에 위치를 기준으로 한 정렬/피벗 포인트입니다.

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