콘텐츠 활용

외부 프로그램에서 만든 아트 콘텐츠를 활용하여 언리얼 엔진 4로 임포트하고 시각화 및 인터랙티브 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 구성하는 방법에 대한 정보입니다.

언리얼 엔진 4에서 사용하는 대부분의 아트 에셋은 3ds Max, Maya, Quixel, ZBrush 와 같은 외부 3D 애플리케이션을 사용해서 만들어집니다. 외부에서 제작되는 에셋의 유형과 이를 엔진으로 가져올 수 있도록 제공되는 툴에 대한 정보를 아래에서 살펴볼 수 있습니다.

에셋 제작 위치

언리얼 에디터 내부에서 제작

외부 애플리케이션을 사용하여 제작

  • 게임 레벨

  • 머티리얼

  • 파티클 시스템

  • 시네마틱 시퀀스

  • 블루프린트 스크립트

  • AI 내비게이션 메시

  • 미리 계산된 라이트 맵

  • 레벨 라이트

  • 스태틱 메시

  • 스켈레탈 메시

  • 스켈레탈 애니메이션

  • 텍스처

  • 사운드 (WAV)

  • IES 라이트 프로파일

  • NVIDIA APEX 파일 (APB 및 APX)

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콘텐츠 가이드

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