影响雾和其他大气级效果的表达式。
本文列出了材质编辑器中所有可用 材质表达式 节点的参考页面。材质表达式是材质编辑器的基本构建单元,用于在虚幻引擎中构建完整功能的材质。
每个材质表达式都是一个自含式黑盒,输出一套一个或多个特定值;或是在一个或多个输入上执行单个运算,然后输出运算的结果。
参数
部分材质表达式是参数类表达式,意味你可以在材质实例中修改数值(这些实例的父材质包含这些参数)。
你应通过 参数命名 属性,为所有参数指定一个唯一名称。 当你在
[材质实例编辑器](designing-visuals-rendering and-graphics/materials/material-instances/material-instance-editor)
中编辑实例时,这个名称会被用来识别每个特定参数。
如果在一个材质中,两个相同类型的参数有相同的名称,它们就被当作同一个参数。改变材质实例中的一个参数的值将改变材质中两个参数表达的值。你可以在细节面板中为你的参数设置一个默认值。这个默认值会在材质实例中使用,除非它被覆盖和修改。
材质表达式属性
所有材质表达式节点都包含提供不同类型信息的同一种属性。在下文中,将使用Texture Sample节点来重点解释这些 常用属性。
编号 |
属性名称 |
描述 |
---|---|---|
1 |
描述 |
所有材质表达式均拥有一个通用的 Desc(描述)属性,可通过细节面板访问。在此属性中输入的文本将显示在材质编辑器中工作区表达式的上方。其用途广泛,主要作用是简单介绍表达式的作用或函数。 |
2 |
标题栏 |
显示材质表达式的命名和/或相关信息。 |
3 |
输入 |
材质表达式所用值的链接。 |
4 |
输出 |
输出材质表达式运算结果。 |
5 |
预览 |
显示材质表达式所输出值的预览。实时更新启用时自动进行更新。可使用空格键手动更新。 |
材质表达式类型
这些参考页面根据材质编辑器参数面板中的类别来组织。
表达式索引
下面列出了大量材质表达式,但并不完整。此处显示的所有链接也可以通过下方的表达类页面来访问。 此外,也可以使用 Ctrl+F 查找所需的表达式节点,并跟随链接到其描述。