下面的参考页面列出了虚幻引擎中所有默认 材质功能 的信息和使用示例。它们按照
这些函数使您能够利用枢轴点绘制器MAXScript。
这些函数用于将一种颜色与另一颜色混合,这类似于流行图像编辑应用程序中的混合模式。
以程序方式生成要添加至材质的渐变,从而消除对纹理的需求并节省内存。
用来对现有的图像纹理进行调整的材质函数,例如用来改变对比度或色调。
材质函数,可以根据预先配置好的规则执行运算,例如计算 π ,向量分量相加等等。
未归入现有类别的杂项函数。
这些函数用于处理材质网络中的不透明值。
这些专用函数用来帮助设置复杂粒子网络的外观。
以程序方式生成的纹理和操作,例如根据现有的高度贴图来创建法线贴图。
这些函数帮助计算各种反射类型的值。
这些函数用于处理特殊的明暗处理类型,例如"模糊明暗处理"网络。
各种用于帮助处理纹理的函数,例如重新投射 UV 以及裁切等等。
这些函数用来处理向量数学运算,例如计算菲涅耳效果。
这些函数使用全局位置偏移来处理顶点操作。
用于使枢轴绘制器2 MAXScript能够用于虚幻引擎着色器网络的材质函数。