介绍表面网格体和材质如何被用来渲染水面。
This page describes functionality that appears in both Unreal Engine and Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
The page was originally prepared for Unreal Engine, so some descriptions and screenshots may appear different than what you see in UEFN.
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水体系统允许你基于样条线创建各种河流、湖泊、海洋,并陆地地形有机互动。它集成了着色和渲染管线,其水体表面支持 物理交互和动态流体模拟,比如脚本在水中的涟漪或船在水中移动时的尾迹。
启用水体系统插件和内容
水体系统是一个独立的插件,可以根据你的项目需求来启用/停用。该插件能为引擎增添水体渲染和网格划分系统,还提供了范例和默认内容供你使用。
如需启用水体系统,请点击 编辑(Edit)> 插件(Plugin) 打开 插件 浏览器。搜索 水体 插件,勾选复选框从而启用它。
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请重启编辑器以便让插件生效。
其他水体插件相关的内容
水体插件还包含一些默认的材质和内容,可以在你自己的项目中使用,供你探索。你可以在内容浏览器的 水体内容(Water Content) 中找到这些内容。
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如果你在内容浏览器中没有看到这个文件夹,请点击 查看选项(位于右下角),勾选 显示引擎内容 和 显示插件内容。
在此目录中,我们提供了一些地图和内容示例供你探索,比如:
水波生成(Caustics generation)
流体模拟(Fluid simulation)
浮力模拟蓝图( Physics simulation buoyancy Blueprints)