Choose your operating system:
このページは、Unreal Engine 5 のハードウェアとソフトウェアの要件の説明です。さらに、Unreal Engine インストーラに含まれる前提条件インストーラによってインストールされるものについて説明します。
推奨ハードウェア
オペレーティング システム
|
Windows 10 64 ビット版 1909 revision .1350 以上、または 2004 / 20H2 revision .789 以上。
|
プロセッサ
|
Quad-core Intel または AMD、2.5 GHz 以上
|
メモリ
|
8 GB RAM
|
グラフィックカード
|
DirectX 11 または DirectX 12 対応のグラフィック カード
|
RHI バージョン
|
|
推奨されるオペレーティング システム
|
最新の MacOS 13 Ventura
|
最低限必要なオペレーティング システム
|
macOS 12.5 Monterey
|
プロセッサ
|
Quad-core Intel、2.5 GHz 以上
|
メモリ
|
8 GB RAM
|
ビデオカード
|
Metal 1.2 対応のグラフィックカード
|
オペレーティング システム
|
Ubuntu 22.04
|
プロセッサ
|
Quad-core Intel または AMD、2.5 GHz 以上
|
メモリ
|
32 GB RAM
|
ビデオカード
|
NVIDIA GeForce 960 GTX 以上 (最新の NVIDIA バイナリ ドライバー)
|
Video RAM
|
8 GB 以上
|
RHI バージョン
|
|
Nanite や Lumen など Unreal Engine 5 のレンダリング機能を最大限に活用するには、このページの「UE5 レンダリング機能の要件」を参照してください。
ソフトウェアの最小要件
エンジンを実行する
|
推奨されるオペレーティング システム
|
最新の MacOS 13 Ventura
|
最低限必要なオペレーティング システム
|
macOS 12.5 Monterey
|
エンジンを実行する
|
オペレーティング システム
|
CentOS 7.x 以降の適度に新しい Linux ディストリビューション
|
Linux Kernel バージョン
|
kernel 3.x 以上
|
追加の依存関係
|
glibc 2.17 以上
|
エンジンを使用して開発をするプログラマー向け要件は以下のとおりです。
エンジンで開発する
|
Unreal Engine の実行」に必要なすべての要件 (自動インストール)
|
|
Visual Studio バージョン
|
Visual Studio 2022
|
|
|
iTunes Version
|
iTune 12 以上
|
macOS 開発では Xcode が好ましいですが、Unreal Engine も VS コードと Rider をサポートしています。
エンジンで開発する
|
推奨される Xcode バージョン
|
14.1 以上
|
最低限必要な Xcode バージョン
|
Xcode 14.1
|
macOS 開発では Xcode が好ましいですが、Unreal Engine も VS コードと Rider をサポートしています。
エンジンで開発する
|
オペレーティング システム
|
Ubuntu 22.04、CentOS 7
|
コンパイラ
|
clang 15.0.1
|
|
|
IDE
|
Visual Studio Code, Rider
|
前提条件となるインストーラによってインストールされるソフトウェア
Unreal Engine には、いくつかの DirectX コンポーネントと Visual C++ 再頒布可能パッケージを含む、エディタとエンジンを実行するために必要なすべてをインストールする必須コンポーネント インストーラが含まれています。Epic Games Launcher から Unreal Engine をインストールすると、Launcher はこれらの必須コンポーネントを自動的にインストールします。ただし、ソースから Unreal Engine をビルドする場合、また、特別な目的 ( Swarm Agent として挙動する新しいコンピューターを設定するなど) のために Unreal Engine のすべての必須コンポーネントを備えたコンピューターを準備する場合は、必須コンポーネント インストーラーを自分で実行しなければならない場合があります。
このインストーラは、Unreal Engine がインストールされている場所の「Engine/Extras/Redist/en-us
」フォルダに入っています。
Unreal Engine 5 では 32 ビット プラットフォームのサポートは除去されました。
Perforce を使って Unreal Engine のソースコードを取得する場合は、Perforce レポジトリの同じ「Engine/Extras/Redist/en-us
」フォルダの中にコンパイル済みバイナリが入っています。インストーラのソースは Engine/Source/Programs/PrereqInstaller
にあります。
以下の表は必須コンポーネント インストーラのインストール対象ソフトウェアです。
DirectX Components
|
Visual C++ Redists
|
XInput 1.3 (April 2007)
|
Visual C++ 2010 CRT
|
X3DAudio 1.7 (February 2010)
|
Visual C++ 2010 OpenMP library
|
XAudio 2.7 (June 2010)
|
Visual C++ 2012 CRT
|
D3D Compiler 4.3 (June 2010)
|
Visual C++ 2013 CRT
|
D3DCSX 4.3 (June 2010)
|
Visual C++ 2015 CRT
|
D3DX9 4.3 (June 2010)
|
Microsoft Visual C++ 2015-2022 再頒布可能
|
D3DX10 4.3 (June 2010)
|
|
D3DX11 4.3 (June 2010)
|
|
そのリストの中で最も重要な DirectX コンポーネントは、XInput、X3DAudio、および XAudio の依存関係です。これらは DirectX の標準インストールに含まれていないため (デフォルトでは Windows に配布されていません)、手動でインストールするか、アプリケーションと一緒に配布する必要があります。
DirectX 12 を必要とする Unreal Engine の一部の機能を使用するには、(最低) Windows 10 バージョン 1703 (Window Creator Update) も必要となります。Nanite、Virtual Shadow Maps、Lumen などの機能をサポートする最高のエクスペリエンスを得るには、Windows10 バージョン 2004 または 20H2 を使用することをお勧めします。
グラフィック カード ドライバ
各カード メーカーの最新の安定版リリースの使用を推奨します。
パフォーマンスに関する注記
以下は、Epic で使用される典型的なシステムを示しています (Lenovo P620 Content Creation Workstation、標準版)。Unreal Engine 5 でゲームを開発するための合理的なガイドラインとなっています。
• オペレーティング システム: (2h22)
• 電源: 1000W 電源ユニット
• RAM: 128GB DDR4-3200
• プロセッサ: AMD Ryzen Threadripper Pro 3975WX Processor - 128MB Cache, 3.5 GHz base / 4.2 GHz turbo, 32 Cores / 64 Threads, 280w TDP
• OS ドライブ 1 TB M.2 NVMe3 x4 PCI-e SSD
• DATA ドライブ 4 TB Raid Array - 2 x 2TB NVMe3 x4 PCI-e SSD in Raid 0
• GPU: Nvidia RTX 3080 - 10GB
• NIC 1GBPS on-board + Intel X550-T1 10G PCI-e イーサーネット アダプタ
• TPM 対応
Xoreax Incredibuild (開発ツール パッケージ) が使えない場合は、12 から 16 コアのマシンでコンパイルすることをお勧めします。
UE5 レンダリング機能の要件
Unreal Engine 5 の一部のレンダリング機能は、最小スペックと異なる要件があります。
以下の情報は Windows のみ適用されます。その他のオペレーティング システムの仕様は今後の更新で追加されます。
UE5 機能
|
システム要件
|
Lumen Lumen のグローバル イルミネーションおよび反射
|
ソフトウェア レイ トレーシング:
ハードウェア レイ トレーシング:
|
Nanite 仮想化ジオメトリ
|
|
バーチャル シャドウ マップ
|
|
テンポラル スーパー解像度
|
シェーダーモデル 5 をサポートするすべてのビデオカードで実行されますが、シェーダーあたり 8UAV の制限によりパフォーマンスに影響がでます。テンポラル スーパー解像度シェーダーは、シェーダーモデル 6 をサポートする D3D12 で有効になっている 16 ビットタイプでコンパイルされます。
|