Pixel Streaming

クラウド上のサーバーで Unreal Engine アプリケーションを実行し、レンダリングしたフレームとオーディオを WebRTC 経由でブラウザやモバイル デバイスにストリーミングできます。

Epicでは、GoogleがWebRTCのバージョンにおける脆弱性を公開 (詳細はこちら)したことを認識しており、EOS SDKに対する影響および次のステップを調査しています

画像提供: McLaren

Pixel Streaming を使用すると、パッケージ化された Unreal Engine アプリケーションおよび Unreal Engine に含まれる小さなウェブ サービスのスタックをデスクトップ PC またはクラウド内のサーバー上で事項することができます。デスクトップ マシンでもモバイル デバイスでも、自分の好きなプラットフォームで最新のウェブブラウザを使って接続し、Unreal Engine アプリケーションからレンダリングされたフレームとオーディオをストリーミング再生します。ユーザーは、インストールもダウンロードも何もする必要はありません。オンライン ストリーミング サービスを利用した動画配信と同様に、ユーザーはキーボード、マウス、タッチ入力、さらにはプレイヤー ウェブページに作成したカスタム HtmL5 UI を使用してアプリケーションと対話することができます。

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