계층형 레벨 오브 디테일

언리얼 엔진의 계층형 레벨 오브 디테일 시스템에 대한 정보

언리얼 엔진의 복잡한 레벨에는 수백 개의 상세한 스태틱 메시 에셋이 포함되어 있고, 이러한 에셋을 함께 결합하여 버추얼 월드를 빌드합니다. 레벨 오브 디테일이 이렇게 복잡하기 때문에, 수 킬로미터에 달하는 레벨을 한꺼번에 로드하기가 어려워질 수 있습니다.

계층형 레벨 오브 디테일(HLOD) 시스템을 사용하여 먼 뷰 거리에서 여러 스태틱 메시 액터를 정리하고 단일 프록시 메시 및 머티리얼로 결합할 수 있습니다. 그러면 씬에서 렌더링해야 하는 액터의 수를 줄이는 데 도움이 되므로, 결과적으로 프레임당 드로 콜 수를 줄이고 퍼포먼스를 높일 수 있습니다. 이는 특히 대규모 오픈 월드에서 작업할 때 유용합니다.

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
취소