过场动画视口

使用过场动画视口在视口中添加电影制作控制选项。

在虚幻编辑器中,你可以将 关卡视口(Level Viewport) 更改为专用的 过场动画视口(Cinematic Viewport) 。过场动画视口支持附加功能、行为和显示模式,可帮助你创建过场动画内容。本指南概述了如何启用过场动画视口及其功能。

先决条件

  • 你有一个正在使用Sequencer的项目。如果没有,你可以使用提供的过场动画示例之一。

  • Sequencer 当前在你的关卡中打开。

启用过场动画视口

要启用过场动画视口(Cinematic Viewport)模式,请选择 视口视角(Viewport Perspective) 菜单,并启用 过场动画视口

启用过场动画视口

概述

启用过场动画视口(Sequencer )并打开 Sequencer 后,你的视口现在应该显示新的过场动画元素。

过场动画视口布局

  1. 电影覆层

  2. 播放预览和功能按钮

电影覆层

电影覆层(Film Overlays) 菜单包含视口的视觉效果导线,你可以启用这些导线帮助你取景和构图。覆层类别主要有两种,即 构图(Composition)帧(Frame) 覆层。

电影覆层菜单

构图覆层

名称

说明

禁用(Disabled)

默认视图模式,不显示覆层。

网格(Grid)(3x3)

在视口上显示3x3网格,允许基于 三分法则 取景。

3x3网格

网格(Grid)(2x2)

在视口上显示2x2网格。

2x2网格

十字准线(Crosshair)

显示中央标线,可用于模拟摄影标线。

十字准线

栅格化(Rabatment)

在视口上显示栅格化覆层,允许基于 矩形栅格化 取景。

栅格化

构图覆层线也可以着色为你想要的颜色或阿尔法值。点击 色调(Tint) 旁边的颜色条,将打开 取色器(Color Picker) ,你可以在其中选择线条的颜色和透明度。

构图线条颜色

帧覆层

帧覆层(Frame Overlays) 是用于在给图片组帧时模拟 安全区域黑边 的准线。

名称

说明

操作安全(Action Safe)

显示"操作"安全准线。默认情况下,它位于屏幕空间边距的 95% 处,颜色为 红色

操作安全准线

标题安全(Title Safe)

显示"标题"安全准线。默认情况下,它位于屏幕空间边距的 90% 处,颜色为 黄色

标题安全准线

自定义安全(Custom Safe)

显示自定义安全准线。默认情况下,它位于屏幕空间边距的 85% 处,颜色为 绿色

自定义安全准线

黑边遮罩(Letterbox Mask)

显示黑边覆层,显示目标纵横比将从原始图像中裁剪的比例。默认情况下,黑边纵横比为 2.35:1

黑边覆层

你需要确保在你的摄像机属性上启用了 约束纵横比(Constrain Aspect Ratio) 属性,以便黑边适用于你的摄像机传感器尺寸。

每个安全区域条目旁边都有百分比字段,对应于准线的屏幕大小。值为100%时,准线到达屏幕的外边缘,而为0%时,准线到达屏幕的中心点。准线范围限制在1%到99%之间,以保持完全可见。

安全区域大小

你可以在 黑边遮罩(Letterbox Mask) 条目旁边输入不同的黑边纵横比。这样做会改变黑边的形状,以符合输入的纵横比。

黑边比例变化

单击其属性下的颜色栏,可以将安全和黑边准线染成任何颜色。此操作将打开 取色器(Color Picker) ,你可以在其中选择准线的颜色和透明度。

帧覆层着色

播放预览和功能按钮

启用过场动画视口后,新的功能按钮和显示将出现在视口底部。

过场动画视口播放显示

该区域的上部区域显示有关当前拍摄、摄像机和时间的信息。

过场动画视口时间显示

  1. 当前 序列(Sequence) 和当前 摄像机 的名称。

  2. 当前摄像机的胶片背板属性

  3. 序列或 主序列 的当前 时间

界面上还会显示时间条,你可以使用来自Sequencer的类似播放头交互功能与之交互。显示的时间条与Sequencer中的时间条同步。

过场动画视口时间条

底部区域显示时间和播放功能按钮。

过场动画视口播放功能按钮

  1. 工作范围(Working Range)播放范围(Playback Range) 的开始时间。

  2. 激活序列的当前时间。

  3. 播放功能按钮。单击这些功能按钮,可以播放、暂停和执行其他播放功能。

  4. 播放范围(Playback Range)工作范围(Working Range) 的结束时间。

在底部区域,你可与时间显示进行交互,单击时间显示可输入不同的值,或者单击后左右拖动可擦除值。

过场动画视口时间交互

允许过场动画控制

在虚幻引擎中处理过场动画内容时,你可能需要使用 多个视口(Multiple Viewports),以便结合主过场动画视图从不同视角预览场景。使用 允许过场动画控制(Allow Cinematic Control) 选项,你可以选择当 Sequencer 具有摄影机控制时应显示过场动画的哪个视口。

过场动画控制视口

允许过场动画控制(Allow Cinematic Control) 只能在使用 视角(Perspective) 视图模式的视口上启用或禁用。

默认情况下,虚幻引擎的主视口启用了 允许过场动画控制(Allow Cinematic Control)

允许过场动画控制

在将多个视口设置为视角(Perspective)视口的情况下,通过在视口选项菜单中启用或禁用 允许过场动画控制(Allow Cinematic Control),你可以选择哪些视口将具有全面的过场动画控制。在大多数情况下,你需要为至少一个视口启用 允许过场动画控制(Allow Cinematic Control) ,而对所有其他视口保持禁用状态。

允许过场动画控制比较

本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.2版本更新过。
欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消