过场动画和Sequencer

Sequencer 是虚幻引擎的多轨道编辑器,用于实时创建和预览动画序列。

虚幻引擎包含许多强大的过场动画工具,允许你创建动画和动画序列。你可以让摄像机一边飞越关卡一边拍摄,对光源进行动画处理,移动对象,对角色进行动画处理,渲染输出序列等等。所有这些流程的核心都是 Sequencer,一个强大的非线性编辑工具。Sequencer是你在虚幻引擎中创建过场动画内容时使用的主要工具。

本文罗列了虚幻引擎过场动画工具相关的文档链接,以相关实际使用案例。

image alt text

开始

如果你刚开始学习过场动画工具和虚幻引擎,请参考下述页面,它们涵盖了Sequencer编辑器的基础知识。我们提供了各种简单的指南,帮助你了解创建过场动画时可能需要执行的常见操作。

Sequencer编辑器

下述页面介绍了Sequencer编辑器中的相关工具、功能和流程,以及与Sequencer相关的工具。

TopicIcon.png

Sequencer编辑器

关于Sequencer编辑器的用户界面、工具和选项的概述。

关于Sequencer编辑器的用户界面、工具和选项的概述。

ue4_icon.png

使用模板序列

学习如何在摄像机动画中使用模板序列。

学习如何在摄像机动画中使用模板序列。

TopicIcon.png

曲线编辑器

使用曲线编辑器及其中的工具调整关键帧和曲线。

使用曲线编辑器及其中的工具调整关键帧和曲线。

TopicIcon.png

轨道

在Sequencer中创建影响Actor的轨道。

在Sequencer中创建影响Actor的轨道。

TopicIcon.png

序列、镜头和镜头试拍

使用序列、镜头和镜头试拍,在非线性编辑器中编辑过场动画。

使用序列、镜头和镜头试拍,在非线性编辑器中编辑过场动画。

TopicIcon.png

Actor Sequence组件

说明如何使用 Actor 序列组件在 Actor 蓝图中嵌入序列。

说明如何使用 Actor 序列组件在 Actor 蓝图中嵌入序列。

TopicIcon.png

镜头试拍录制器

镜头试拍录制器的录制编辑器、Gameplay和Live Link Actor。

镜头试拍录制器的录制编辑器、Gameplay和Live Link Actor。

TopicIcon.png

关键帧

在Sequencer中为Object、Actor和属性设置关键帧并使用分段,以便添加动画。

在Sequencer中为Object、Actor和属性设置关键帧并使用分段,以便添加动画。

TopicIcon.png

渲染电影设置

介绍渲染过场动画序列时的可用选项。

介绍渲染过场动画序列时的可用选项。

TopicIcon.png

导出和导入FBX文件

介绍如何将FBX文件导出和导入Sequencer。

介绍如何将FBX文件导出和导入Sequencer。

TopicIcon.png

Sequencer标签和分组

在蓝图脚本中,使用标签来引用Sequencer Actor,并使用分组来组织轨道。

在蓝图脚本中,使用标签来引用Sequencer Actor,并使用分组来组织轨道。

TopicIcon.png

可生成对象和可持有对象

使用可生成对象在场景中生成临时Actor、光源和其他对象。

使用可生成对象在场景中生成临时Actor、光源和其他对象。

TopicIcon.png

Sequencer播放列表

在虚拟制片会话期间准备和触发序列。

在虚拟制片会话期间准备和触发序列。

TopicIcon.png

Sequencer中的Python脚本

了解用于Sequencer的常见Python脚本命令和功能。

了解用于Sequencer的常见Python脚本命令和功能。

摄像机

下述页面介绍了在过场动画中如何设置和使用摄像机的信息。

TopicIcon.png

过场动画摄像机Actor

过场动画摄像机Actor用作在虚幻引擎中拍摄过场动画内容的主要摄像机类型。

过场动画摄像机Actor用作在虚幻引擎中拍摄过场动画内容的主要摄像机类型。

TopicIcon.png

虚拟摄像机

控制虚幻引擎中的摄像机并通过模块化组件系统来操控和输出摄像机数据。

控制虚幻引擎中的摄像机并通过模块化组件系统来操控和输出摄像机数据。

TopicIcon.png

摄像机绑定

通过摄像机绑定在虚幻引擎中使用真实世界技术进行拍摄。

通过摄像机绑定在虚幻引擎中使用真实世界技术进行拍摄。

TopicIcon.png

摄像机晃动

在虚幻引擎中创建摄像机晃动效果。

在虚幻引擎中创建摄像机晃动效果。

TopicIcon.png

过场动画视口

使用过场动画视口在视口中添加电影制作控制选项。

使用过场动画视口在视口中添加电影制作控制选项。

TopicIcon.png

图像板

使用图像板在摄像机上播放全屏视频和图像序列。

使用图像板在摄像机上播放全屏视频和图像序列。

渲染

虚幻引擎的动画渲染队列(Movie Render Queue)允许你将过场动画输出为图像序列。下述页面介绍了如何使用此工具。

TopicIcon.png

渲染设置

使用影片渲染队列的渲染设置来自定义输出格式和视觉效果

使用影片渲染队列的渲染设置来自定义输出格式和视觉效果

TopicIcon.png

静止图像渲染

使用静止图像渲染工具将多个摄像机角度快速渲染到MRQ中的单个图像。

使用静止图像渲染工具将多个摄像机角度快速渲染到MRQ中的单个图像。

TopicIcon.png

在运行时构建中使用Movie Render Queue

如何在分布式构建中使用Movie Render Queue,以便在最终用户设备上创建视频。

如何在分布式构建中使用Movie Render Queue,以便在最终用户设备上创建视频。

流程指南和案例

下列指南将指导你如何创建特定的过场动画内容示例。

实用技巧和流程快捷键

本文介绍了一些实用技巧、快捷键和其他高效工作技巧。

过场动画示例

你还可以浏览和下载一些现有项目,了解它们是如何用Sequencer制作的。

标签
欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消