虽然您有时能够从动画序列抽取单帧动画,但您得自己设置混合。 通过使用 姿势资产 改变了这一行为,实施此类资产是为了支持可由FACS(面部行为编码系统)或视位曲线驱动姿势的面部动画。 但是,您可以使用该系统,通过混合多个姿势来驱动和创建新动画。姿势资产还支持骨骼变换以及混合空间,因此是极为灵活的资产。
本操作指南将为您介绍创建 姿势资产 的过程。
步骤
要从单一动画创建一系列姿势资产,从内容浏览器中,右键单击 动画序列(Animation Sequence),并根据它创建 姿势资产(Pose Asset):
创建姿势资产后,默认情况下会自动生成名称。您可以重命名每个姿势,也可以从剪贴板粘贴。
然后,在 面部姿势(FacePose) 面板中更改权重值即可看到每个姿势的效果。
结果
现在,您有了新的 姿势资产 可以在动画中使用。
要进行预览,确保 预览姿势资产(Preview Pose Asset) 设置为您的 姿势资产,然后向需要该 姿势资产 数据的动画添加 变量曲线(Variable Curve)。
然后,您可以向该变量曲线添加关键帧以驱动姿势权重的值,从而影响动画。
对于在运行时工作的用户,您还需要在动画蓝图中包含**姿势资产**。
还需要注意的是,可以在 动画编辑器 中创建 姿势资产 。您可以使用 创建资产(Create Asset)>创建姿势资产(Create PoseAsset)>从当前姿势(From Current Pose) 或 动画(Animation) 选项: