将动画应用到角色

关于如何在Sequencer中添加角色动画的入门探索。

本文从初学者角度介绍了如何在Sequencer中制作骨骼网格体动画,适合刚接触Sequencer和虚幻引擎的新手。

先决条件

添加角色到Sequencer

首先,为你的关卡添加一个角色。在内容浏览器中找到资产并将其拖到你的关卡中。

添加骨骼网格体

然后,打开序列并选择角色,点击 添加轨道+(Add Track+) 按钮并选择 Actor到Sequencer(Actor to Sequencer)>添加‘SKM_Manny2'(Add ‘SK_Mannequin')。这样会将引用该角色的轨道添加到你的序列中。

角色添加Sequencer

当骨骼网格体轨道添加到序列时,系统会自动为此Actor添加合适的轨道。在此示例中,动画变换轨道就是自动创建的。

将动画应用到角色

点击动画轨道上的 添加动画+(Add Animation+) 按钮。这将列出与你的角色骨架兼容的所有可用动画。选择其中一个动画,将其添加到你的序列中。

添加动画Sequencer

添加动画后,点击 播放 可预览序列。如果动画需要继续超过当前端点,可以拖动剪辑片段的边缘来扩展它。

播放角色动画Sequencer

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