关于Sequencer编辑器的用户界面、工具和选项的概述。
用户可以使用Sequencer中的多轨道编辑器来创建游戏过场动画。通过创建关卡序列、添加轨道和创建关键帧,你可以为对象、角色和摄像机添加动画。
本页将介绍Sequencer Actor、关卡序列资产和Sequencer的主要功能。
Sequencer资产和Actor
虚幻引擎中的Sequencer主要有2个部分:关卡序列资产(Level Sequence Asset) 和 关卡序列Actor(Level Sequence Actor) 。
关卡序列资产(Level Sequence Asset) 位于内容浏览器(Content Browser)中,包含Sequencer的数据。这包括轨道、摄像机、关键帧和动画。此资产将分配到 关卡序列Actor(Level Sequence Actor) ,以便将其数据绑定到关卡。
关卡序列Actor(Level Sequence Actor) 位于关卡中,是 关卡序列资产(Level Sequence Asset) 的容器。你可以选择它,以便在 细节(Details) 面板中查看其细节。
名称 |
说明 |
---|---|
打开关卡序列(Open Level Sequence) |
打开当前绑定关卡序列资产的序列编辑器。 |
关卡序列(Level Sequence) |
当前绑定的关卡序列资产。 |
播放 |
|
自动播放(Auto Play) |
创建Actor时,序列将自动播放。 |
循环(Loop) |
序列的循环选项。不循环(Don't Loop)将导致序列在播放一次后结束。无限循环(Loop Indefinitely)将导致序列永久循环。精确循环...(Loop Exactly...)将显示次数条目,你可以在其中指定序列的循环次数,达到次数后循环将结束。 |
播放速度(Play Rate) |
播放序列的速度。不影响时间膨胀。 |
起始偏移(Start Offset) |
序列应该相对于起始时间开始的时间量(以秒为单位)。 |
随机开始时间(Random Start Time) |
在开始时间和结束时间之间的随机点开始播放序列。启用此选项将禁用起始偏移。 |
恢复状态(Restore State) |
将所有Actor恢复到序列开始之前的状态。 |
结束时暂停(Pause at End) |
序列将在结束时暂停,使所有Actor保持在序列的最终位置。 |
过场动画 |
|
禁用运动输入(Disable Movement Input) |
在序列期间禁用来自玩家Pawn的平移输入。 |
禁用查看输入(Disable Look At Input) |
在序期间禁用来自玩家Pawn的旋转输入。 |
隐藏玩家(Hide Player) |
在序列期间禁用玩家Pawn的可视性。 |
隐藏Hud(Hide Hud) |
在序列期间隐藏所有平视显示器(HUD)元素。 |
禁用镜头切换(Disable Camera Cuts) |
禁用镜头切换轨道,使序列无法控制摄像机。 |
Sequencer创建
你可以通过多种方式创建和指定关卡序列。
最快的方法之一是,点击关卡编辑器(Level Editor)主工具栏中的 过场动画(Cinematics) 下拉菜单,然后选择 添加关卡序列(Add Level Sequence) 。系统将提示你在内容浏览器(Content Browser)中创建新的 关卡序列资产(Level Sequence Asset) 。命名该关卡序列资产,然后点击 保存(Save) 。创建后,你的关卡现在将包含 关卡序列Actor(Level Sequence Actor) ,并引用新创建的 关卡序列资产(Level Sequence Asset) 。
创建和指定序列的另一种方法是,点击 内容浏览器 中的 添加/导入(Add/Import)> 动画(Animation)> 关卡序列(Level Sequence) 。系统还将提示你创建新的 关卡序列资产(Level Sequence Asset)。
创建序列资产后,找到 放置Actor 面板,并从 过场动画(Cinematic) 类别中拖入 关卡序列Actor(Level Sequence Actor) 。
然后将资产拖放到关卡序列属性(Level Sequence),将你的关卡序列资产绑定到关卡序列Actor。
Sequencer编辑器
Sequencer选项卡将包含Sequencer编辑器(Sequencer Editor),它提供了用于创建过场动画内容的用户界面。
你可以通过多种方式打开此窗口。
一种方法是,点击关卡编辑器(Level Editor)主工具栏中的 过场动画(Cinematics) 下拉菜单,然后从列表中选择你的序列。你的序列必须指定给关卡中的关卡序列Actor才能显示在此处。
另一种方法是,在 细节(Details) 面板中点击关卡序列Actor(Level Sequence Actor)的 打开关卡序列(Open Level Sequence) 按钮。
或者双击 细节(Details) 面板中的 关卡序列 属性图标。
在 内容浏览器(Content Browser) 中双击关卡序列资产(Level Sequence Asset)也可以打开它。
从内容浏览器(Content Browser)打开序列时,你当前必须有一个已打开的关卡,并且在该关卡中引用了该序列。否则内容将不会绑定。
最后,找到主菜单栏并点击 窗口(Window)>过场动画(Cinematics)>Sequencer 可以打开它。
访问 Sequencer编辑器 页面,了解有关Sequencer编辑器的更多信息。
Sequencer功能
以下页面详细说明了Sequencer主要的动画和电影制作功能。
关于Sequencer编辑器的用户界面、工具和选项的概述。
学习如何在摄像机动画中使用模板序列。
学习如何在摄像机动画中使用模板序列。
使用曲线编辑器及其中的工具调整关键帧和曲线。
使用曲线编辑器及其中的工具调整关键帧和曲线。
在Sequencer中创建影响Actor的轨道。
在Sequencer中创建影响Actor的轨道。
使用序列、镜头和镜头试拍,在非线性编辑器中编辑过场动画。
使用序列、镜头和镜头试拍,在非线性编辑器中编辑过场动画。
说明如何使用 Actor 序列组件在 Actor 蓝图中嵌入序列。
说明如何使用 Actor 序列组件在 Actor 蓝图中嵌入序列。
镜头试拍录制器的录制编辑器、Gameplay和Live Link Actor。
镜头试拍录制器的录制编辑器、Gameplay和Live Link Actor。
在Sequencer中为Object、Actor和属性设置关键帧并使用分段,以便添加动画。
在Sequencer中为Object、Actor和属性设置关键帧并使用分段,以便添加动画。
使用编辑器和项目设置调整Sequencer的行为。
使用编辑器和项目设置调整Sequencer的行为。
介绍渲染过场动画序列时的可用选项。
介绍渲染过场动画序列时的可用选项。
介绍如何将FBX文件导出和导入Sequencer。
介绍如何将FBX文件导出和导入Sequencer。
在蓝图脚本中,使用标签来引用Sequencer Actor,并使用分组来组织轨道。
在蓝图脚本中,使用标签来引用Sequencer Actor,并使用分组来组织轨道。
使用可生成对象在场景中生成临时Actor、光源和其他对象。
使用可生成对象在场景中生成临时Actor、光源和其他对象。
在虚拟制片会话期间准备和触发序列。
在虚拟制片会话期间准备和触发序列。
了解用于Sequencer的常见Python脚本命令和功能。
了解用于Sequencer的常见Python脚本命令和功能。