StateTree は、動作ツリーの セレクター とステートマシンの ステート および 遷移 を組み合わせた汎用の階層型ステートマシンです。StateTree を使うと、柔軟性と整理された状態を維持する高性能のロジックを作成できます。
以下の操作ガイドで StateTree について学習することができます。
StateTree システムの概要。
Unreal Engine で StateTree システムを使用するためのクイックスタート ガイド。