시퀀서에서 카메라 애니메이션을 생성하는 기초적인 방법을 설명합니다.
언리얼 엔진은 강력한 시네마틱 툴을 제공하여 애니메이팅된 시네마틱 시퀀스를 제작할 수 있습니다. 카메라를 조종하여 레벨 플라이스루를 만들고, 라이트를 애니메이팅하고, 오브젝트를 이동하고, 캐릭터를 애니메이팅하고, 출력 시퀀스를 렌더링하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 워크플로의 중심에는 강력한 비선형 편집 툴세트인 시퀀서 가 있습니다. 시퀀서는 언리얼 엔진에서 시네마틱 콘텐츠를 제작하는 데 사용할 기본 툴입니다.
이 페이지에는 언리얼 엔진의 시네마틱 툴과, 툴과 관련된 워크플로의 실제 사례를 설명하는 문서로 연결되는 링크가 포함되어 있습니다.
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이제 시네마틱과 언리얼 엔진을 배우기 시작했다면 다음 페이지에서 시퀀서 에디터의 기본에 대해 알아보세요. 간단한 가이드로 제공되어 시네마틱을 만들 때 할 수 있는 일반적인 작업을 학습하는 데 도움이 됩니다.
시퀀서 에디터
시퀀서 에디터의 툴, 기능 및 워크플로와, 시퀀서와 관련된 툴에 대해 설명합니다.
시퀀서 에디터의 유저 인터페이스, 툴 및 옵션을 간략하게 살펴봅니다.
시퀀서 에디터의 유저 인터페이스, 툴 및 옵션을 간략하게 살펴봅니다.
커브 에디터와 커브 에디터 내의 툴을 사용하여 키프레임과 커브를 미세조정합니다.
커브 에디터와 커브 에디터 내의 툴을 사용하여 키프레임과 커브를 미세조정합니다.
시퀀서에서 액터에 영향을 미치는 트랙을 생성합니다.
시퀀서에서 액터에 영향을 미치는 트랙을 생성합니다.
비선형 에디터에서 시퀀스, 샷 및 테이크를 사용하여 시네마틱을 편집합니다.
비선형 에디터에서 시퀀스, 샷 및 테이크를 사용하여 시네마틱을 편집합니다.
Actor Sequence 컴포넌트를 사용해서 액터 블루프린트 안에 시퀀스를 삽입하는 방법 설명서입니다.
Actor Sequence 컴포넌트를 사용해서 액터 블루프린트 안에 시퀀스를 삽입하는 방법 설명서입니다.
테이크 레코더의 레코드 에디터, 게임플레이 및 라이브 링크 액터입니다.
테이크 레코더의 레코드 에디터, 게임플레이 및 라이브 링크 액터입니다.
시퀀서에서 키프레이밍하고 섹션을 활용하여 오브젝트, 액터, 프로퍼티를 애니메이팅합니다.
시퀀서에서 키프레이밍하고 섹션을 활용하여 오브젝트, 액터, 프로퍼티를 애니메이팅합니다.
에디터 및 프로젝트 세팅을 사용하여 시퀀서의 행동을 미세조정합니다.
에디터 및 프로젝트 세팅을 사용하여 시퀀서의 행동을 미세조정합니다.
시네마틱 시퀀스를 렌더링 출력할 때 사용할 수 있는 옵션을 설명합니다.
시네마틱 시퀀스를 렌더링 출력할 때 사용할 수 있는 옵션을 설명합니다.
FBX 파일을 시퀀서에서 익스포트하고 시퀀서로 임포트는 법에 대한 설명입니다.
FBX 파일을 시퀀서에서 익스포트하고 시퀀서로 임포트는 법에 대한 설명입니다.
템플릿 시퀀스로 시퀀서에서 생성된 애니메이션 데이터를 재사용합니다.
템플릿 시퀀스로 시퀀서에서 생성된 애니메이션 데이터를 재사용합니다.
블루프린트 스크립팅용 태그를 사용하여 시퀀서 액터를 참조하고 그룹으로 트랙을 정리합니다.
블루프린트 스크립팅용 태그를 사용하여 시퀀서 액터를 참조하고 그룹으로 트랙을 정리합니다.
다이내믹 바인딩은 레벨에서 빙의할 오브젝트나 스폰할 오브젝트를 선택하는 커스텀 블루프린트 로직을 제공합니다.
다이내믹 바인딩은 레벨에서 빙의할 오브젝트나 스폰할 오브젝트를 선택하는 커스텀 블루프린트 로직을 제공합니다.
스포너블을 사용하여 임시 액터, 라이트 및 기타 오브젝트를 씬에 스폰합니다.
스포너블을 사용하여 임시 액터, 라이트 및 기타 오브젝트를 씬에 스폰합니다.
버추얼 프로덕션 세션 동안 시퀀스를 준비하고 트리거합니다.
버추얼 프로덕션 세션 동안 시퀀스를 준비하고 트리거합니다.
시퀀서와 함께 사용하는 일반 Python 스크립팅 명령 및 기능을 알아봅니다.
시퀀서와 함께 사용하는 일반 Python 스크립팅 명령 및 기능을 알아봅니다.
카메라
시네마틱에서 카메라를 구성하고 사용하는 방법을 소개합니다.
시네 카메라 액터는 언리얼 엔진에서 시네마틱 콘텐츠를 촬영할 때 주요 카메라 타입으로 사용됩니다.
시네 카메라 액터는 언리얼 엔진에서 시네마틱 콘텐츠를 촬영할 때 주요 카메라 타입으로 사용됩니다.
모듈형 컴포넌트 시스템을 사용하여 언리얼 엔진 내에서 카메라를 제어하고 카메라 데이터를 조작 및 출력하는 방법을 살펴봅니다.
모듈형 컴포넌트 시스템을 사용하여 언리얼 엔진 내에서 카메라를 제어하고 카메라 데이터를 조작 및 출력하는 방법을 살펴봅니다.
카메라 릭을 사용하여 언리얼 엔진에서 실제 기법으로 촬영합니다.
카메라 릭을 사용하여 언리얼 엔진에서 실제 기법으로 촬영합니다.
언리얼 엔진에서 카메라 셰이크 이펙트를 생성합니다.
언리얼 엔진에서 카메라 셰이크 이펙트를 생성합니다.
시네마틱 뷰포트를 사용하여 뷰포트에 필름메이킹 컨트롤을 추가합니다.
시네마틱 뷰포트를 사용하여 뷰포트에 필름메이킹 컨트롤을 추가합니다.
이미지 플레이트를 사용하여 카메라에서 전체 화면 비디오 및 이미지 시퀀스를 재생합니다.
이미지 플레이트를 사용하여 카메라에서 전체 화면 비디오 및 이미지 시퀀스를 재생합니다.
렌더링
언리얼 엔진의 무비 렌더 큐를 사용하면 시네마틱 씬을 이미지 시퀀스로 출력할 수 있습니다. 다음 페이지에서 이 툴을 사용하는 방법을 설명합니다.
무비 렌더 큐의 렌더 세팅을 사용하여 렌더 출력과 비주얼을 커스터마이징합니다.
무비 렌더 큐의 렌더 세팅을 사용하여 렌더 출력과 비주얼을 커스터마이징합니다.
무비 렌더 큐로 명령줄 렌더링을 사용하는 방법을 간략하게 살펴봅니다.
무비 렌더 큐로 명령줄 렌더링을 사용하는 방법을 간략하게 살펴봅니다.
스틸 이미지 렌더 툴을 사용하여 MRQ에서 다수의 카메라 앵글을 개별 이미지로 신속하게 렌더링합니다.
스틸 이미지 렌더 툴을 사용하여 MRQ에서 다수의 카메라 앵글을 개별 이미지로 신속하게 렌더링합니다.
배포된 빌드에서 무비 렌더 큐를 사용하여 최종 사용자 디바이스에서 무비를 제작하는 방법
배포된 빌드에서 무비 렌더 큐를 사용하여 최종 사용자 디바이스에서 무비를 제작하는 방법
워크플로 가이드 및 예제
하우투 가이드에서는 특정 시네마틱 콘텐츠 예제를 제작하는 방법을 안내합니다.
[DIR(output:"topic" parent:"animating-characters-and-objects/Sequencer/HowTo"type: "tutorial" org:"hierarchy" skill_Level:"Advanced")]
팁 그리고 워크플로 바로가기
간단한 워크플로 팁, 단축키 및 기타 시간 절약에 유용한 바로가기를 소개합니다.
시네마틱 샘플
사전 제작된 프로젝트를 찾아 다운로드하여 시퀀서로 콘텐츠 예제를 어떻게 만들었는지 알아보세요.