시네마틱과 시퀀서

시퀀서는 언리얼 엔진의 멀티 트랙 에디터로, 시네마틱 시퀀스를 실시간으로 제작하고 미리보는 데 사용됩니다.

언리얼 엔진은 강력한 시네마틱 툴을 제공하여 애니메이팅된 시네마틱 시퀀스를 제작할 수 있습니다. 카메라를 조종하여 레벨 플라이스루를 만들고, 라이트를 애니메이팅하고, 오브젝트를 이동하고, 캐릭터를 애니메이팅하고, 출력 시퀀스를 렌더링하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 워크플로의 중심에는 강력한 비선형 편집 툴세트인 시퀀서 가 있습니다. 시퀀서는 언리얼 엔진에서 시네마틱 콘텐츠를 제작하는 데 사용할 기본 툴입니다.

이 페이지에는 언리얼 엔진의 시네마틱 툴과, 툴과 관련된 워크플로의 실제 사례를 설명하는 문서로 연결되는 링크가 포함되어 있습니다.

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시작하기

이제 시네마틱과 언리얼 엔진을 배우기 시작했다면 다음 페이지에서 시퀀서 에디터의 기본에 대해 알아보세요. 간단한 가이드로 제공되어 시네마틱을 만들 때 할 수 있는 일반적인 작업을 학습하는 데 도움이 됩니다.

시퀀서 에디터

시퀀서 에디터의 툴, 기능 및 워크플로와, 시퀀서와 관련된 툴에 대해 설명합니다.

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시퀀서 에디터

시퀀서 에디터의 유저 인터페이스, 툴 및 옵션을 간략하게 살펴봅니다.

시퀀서 에디터의 유저 인터페이스, 툴 및 옵션을 간략하게 살펴봅니다.

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커브 에디터

커브 에디터와 커브 에디터 내의 툴을 사용하여 키프레임과 커브를 미세조정합니다.

커브 에디터와 커브 에디터 내의 툴을 사용하여 키프레임과 커브를 미세조정합니다.

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트랙

시퀀서에서 액터에 영향을 미치는 트랙을 생성합니다.

시퀀서에서 액터에 영향을 미치는 트랙을 생성합니다.

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시퀀스, 샷 및 테이크

비선형 에디터에서 시퀀스, 샷 및 테이크를 사용하여 시네마틱을 편집합니다.

비선형 에디터에서 시퀀스, 샷 및 테이크를 사용하여 시네마틱을 편집합니다.

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액터 시퀀스 컴포넌트

Actor Sequence 컴포넌트를 사용해서 액터 블루프린트 안에 시퀀스를 삽입하는 방법 설명서입니다.

Actor Sequence 컴포넌트를 사용해서 액터 블루프린트 안에 시퀀스를 삽입하는 방법 설명서입니다.

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테이크 레코더

테이크 레코더의 레코드 에디터, 게임플레이 및 라이브 링크 액터입니다.

테이크 레코더의 레코드 에디터, 게임플레이 및 라이브 링크 액터입니다.

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키프레이밍

시퀀서에서 키프레이밍하고 섹션을 활용하여 오브젝트, 액터, 프로퍼티를 애니메이팅합니다.

시퀀서에서 키프레이밍하고 섹션을 활용하여 오브젝트, 액터, 프로퍼티를 애니메이팅합니다.

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에디터 개인설정 및 프로젝트 세팅

에디터 및 프로젝트 세팅을 사용하여 시퀀서의 행동을 미세조정합니다.

에디터 및 프로젝트 세팅을 사용하여 시퀀서의 행동을 미세조정합니다.

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렌더 무비

시네마틱 시퀀스를 렌더링 출력할 때 사용할 수 있는 옵션을 설명합니다.

시네마틱 시퀀스를 렌더링 출력할 때 사용할 수 있는 옵션을 설명합니다.

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FBX 파일 임포트와 익스포트

FBX 파일을 시퀀서에서 익스포트하고 시퀀서로 임포트는 법에 대한 설명입니다.

FBX 파일을 시퀀서에서 익스포트하고 시퀀서로 임포트는 법에 대한 설명입니다.

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템플릿 시퀀스

템플릿 시퀀스로 시퀀서에서 생성된 애니메이션 데이터를 재사용합니다.

템플릿 시퀀스로 시퀀서에서 생성된 애니메이션 데이터를 재사용합니다.

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시퀀서 태그 및 그룹

블루프린트 스크립팅용 태그를 사용하여 시퀀서 액터를 참조하고 그룹으로 트랙을 정리합니다.

블루프린트 스크립팅용 태그를 사용하여 시퀀서 액터를 참조하고 그룹으로 트랙을 정리합니다.

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스포너블 및 포제서블

스포너블을 사용하여 임시 액터, 라이트 및 기타 오브젝트를 씬에 스폰합니다.

스포너블을 사용하여 임시 액터, 라이트 및 기타 오브젝트를 씬에 스폰합니다.

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시퀀서 플레이리스트

버추얼 프로덕션 세션 동안 시퀀스를 준비하고 트리거합니다.

버추얼 프로덕션 세션 동안 시퀀스를 준비하고 트리거합니다.

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시퀀서에서 Python 스크립팅

시퀀서와 함께 사용하는 일반 Python 스크립팅 명령 및 기능을 알아봅니다.

시퀀서와 함께 사용하는 일반 Python 스크립팅 명령 및 기능을 알아봅니다.

카메라

시네마틱에서 카메라를 구성하고 사용하는 방법을 소개합니다.

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시네 카메라 액터

시네 카메라 액터는 언리얼 엔진에서 시네마틱 콘텐츠를 촬영할 때 주요 카메라 타입으로 사용됩니다.

시네 카메라 액터는 언리얼 엔진에서 시네마틱 콘텐츠를 촬영할 때 주요 카메라 타입으로 사용됩니다.

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버추얼 카메라

모듈형 컴포넌트 시스템을 사용하여 언리얼 엔진 내에서 카메라를 제어하고 카메라 데이터를 조작 및 출력하는 방법을 살펴봅니다.

모듈형 컴포넌트 시스템을 사용하여 언리얼 엔진 내에서 카메라를 제어하고 카메라 데이터를 조작 및 출력하는 방법을 살펴봅니다.

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카메라 릭

카메라 릭을 사용하여 언리얼 엔진에서 실제 기법으로 촬영합니다.

카메라 릭을 사용하여 언리얼 엔진에서 실제 기법으로 촬영합니다.

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카메라 셰이크

언리얼 엔진에서 카메라 셰이크 이펙트를 생성합니다.

언리얼 엔진에서 카메라 셰이크 이펙트를 생성합니다.

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시네마틱 뷰포트

시네마틱 뷰포트를 사용하여 뷰포트에 필름메이킹 컨트롤을 추가합니다.

시네마틱 뷰포트를 사용하여 뷰포트에 필름메이킹 컨트롤을 추가합니다.

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이미지 플레이트

이미지 플레이트를 사용하여 카메라에서 전체 화면 비디오 및 이미지 시퀀스를 재생합니다.

이미지 플레이트를 사용하여 카메라에서 전체 화면 비디오 및 이미지 시퀀스를 재생합니다.

렌더링

언리얼 엔진의 무비 렌더 큐를 사용하면 시네마틱 씬을 이미지 시퀀스로 출력할 수 있습니다. 다음 페이지에서 이 툴을 사용하는 방법을 설명합니다.

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렌더 세팅

무비 렌더 큐의 렌더 세팅을 사용하여 렌더 출력과 비주얼을 커스터마이징합니다.

무비 렌더 큐의 렌더 세팅을 사용하여 렌더 출력과 비주얼을 커스터마이징합니다.

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MRQ로 명령줄 렌더링 사용하기

무비 렌더 큐로 명령줄 렌더링을 사용하는 방법을 간략하게 살펴봅니다.

무비 렌더 큐로 명령줄 렌더링을 사용하는 방법을 간략하게 살펴봅니다.

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스틸 이미지 렌더링하기

스틸 이미지 렌더 툴을 사용하여 MRQ에서 다수의 카메라 앵글을 개별 이미지로 신속하게 렌더링합니다.

스틸 이미지 렌더 툴을 사용하여 MRQ에서 다수의 카메라 앵글을 개별 이미지로 신속하게 렌더링합니다.

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런타임 빌드의 무비 렌더 큐

배포된 빌드에서 무비 렌더 큐를 사용하여 최종 사용자 디바이스에서 무비를 제작하는 방법

배포된 빌드에서 무비 렌더 큐를 사용하여 최종 사용자 디바이스에서 무비를 제작하는 방법

워크플로 가이드 및 예제

하우투 가이드에서는 특정 시네마틱 콘텐츠 예제를 제작하는 방법을 안내합니다.

[DIR(output:"topic" parent:"animating-characters-and-objects/Sequencer/HowTo"type: "tutorial" org:"hierarchy" skill_Level:"Advanced")]

팁 그리고 워크플로 바로가기

간단한 워크플로 팁, 단축키 및 기타 시간 절약에 유용한 바로가기를 소개합니다.

시네마틱 샘플

사전 제작된 프로젝트를 찾아 다운로드하여 시퀀서로 콘텐츠 예제를 어떻게 만들었는지 알아보세요.

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