ブループリントにコンポーネントを追加する

以下は、Blueprint アクタに Spline または Spline Mesh コンポーネントを追加するステップです。

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Blueprint Spline コンポーネント あるいは Blueprint Spline Mesh コンポーネント を利用できるすべてのブループリントに追加するために必要なステップを説明します。この 2 つのコンポーネントには、リンクを Actor (ポーン、キャラクターなど) へ再度トレース可能なクラスから継承されたブループリントが必要です。

手順

  1. ブループリント を作成する、または ブループリント エディタブループリント を開きます。

  2. [Add Component (コンポーネントを追加)] AddComp_Button.png -> [Spline] または [Add Component] -> [Spline Mesh]

    AddSplineComp.png

  3. 追加したコンポーネントの設定を調節します。利用できるプロパティの詳細は、「

    [](ProgrammingAndScripting/Blueprintsplines/Reference/ComponentProperties)
    」または「
    [](ProgrammingAndScripting/Blueprintsplines/Reference/MeshComponentProperties)
    」を参照してください。

    Blueprint Spline コンポーネントの 点を ブループリント エディタ ビューポート で直接編集することができます。

結果

これで Blueprint Spline コンポーネント または Blueprint Spline Mesh コンポーネント がブループリントに追加されました。それでは次のステップで実際の操作を見てみましょう。

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