6. AI Controller ブループリントの設定

ステップ 6.AI Controller ブループリントの設定

Windows
MacOS
Linux
このページ中

Top Down テンプレートを使用すると、マウス制御を使ってキャラクターを動かすことができますが、ここで作成するもう 1 つのキャラクターには独自のコントローラーが必要になります。この AI コントローラーがブラックボードに関する幾つかの設定を行い、ビヘイビアツリーの実行を開始します。ブループリントに慣れている方であれば、 Event Graph は最終的にこのように見えます。

イベント グラフ の作成手順の最初の部分は以下のようになります。ステップ「 7.AI Controller ブループリント:ブラックボードの初期値 」およびステップ「 8.AI Controller ブループリント:ビヘイビアツリーを実行する 」にも、このグラフの編集が含まれます。

ステップ

  1. コンテンツブラウザ の AI Controller ブループリントを ダブルクリック して編集を開始します。

    followerAICONAsset.png

  2. [Graph] パネルのコンテキスト メニューを 右クリック します。

    1. Event Begin Play ノードを追加します。

      EBPc.png

    2. Use Blackboard ノードを追加します。

      useBBc.png

    EBPandUB.png

  3. Use Blackboard ノードで、 Blackboard Asset をステップ 3 で作成したものに変更します。

    useBBset.png

  4. Event Begin Play ノードの出力実行ピンを、 Use Blackboard ノードの入力実行ピンに接続します。

    connectedBPtoUB.png

次のステップで引き続きこのグラフを編集して、AI Controller のブラックボードの初期値を設定します。

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信