Environment Query System クイックスタートガイド

複数のRun EQS Query ノードを使用してプレイヤー キャラクターから隠れる場所を見つけるためのビヘイビアツリーの作成について説明します。

Windows
MacOS
Linux
このページ中

このクイックスタートでは Environment Query System (環境クエリ システム) 使用の基礎について説明します。Environment Query を使用してアクタと位置を探し、一連のテストを用いて最良の選択肢が与えられます。次にビヘイビア ツリーを使用して、AI がプレイヤーのポーン (単数または複数) から逃げて隠れ場所に行くようにします。

これはどちらかというと上級者向けのクイックスタートであり、ブループリントビヘイビア ツリー の操作に慣れていることを前提としています。

ステップ

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信