参照
ゲームのワールドを作成する場合、プレイヤーがインタラクションするワールドのアイテムを配置し、スポーンする機能が必要になる場合があります。Target Point アクタ はまさにこれを行います。アイテムをスポーンできる汎用ポイントを提供します。3Ds Max や Maya などの他の 3D アプリケーションを使い慣れている場合、Target Point アクタはこうしたプログラムのダミー アクタに非常に似ています。
Target Point アクタを配置する
Target Point アクタは、[Modes (モード)] パネルの [All Classes (すべてのクラス)] カテゴリにあります。Target Point アクタをワールドに追加するには、[Modes] パネルでアクタをクリックし、それをレベルにドラッグします。
Target Point アクタを使用する
Target Point アクタを使用すると、UE4 であらゆるタイプのことができます。以下は Target Point アクタを使用できるものの一部です。
シネマティック シーケンス中のカメラの Look-at ターゲット
AI エージェントのパス ポイント
VFX のスポーン ポイント
ヘルスやアイテムのピックアップなどのスポーンポイント
ワールドにアイテムを配置する / 配置すべき場所の視覚的手がかり
以下は、ブループリントでスポーン ポイントとして Target Point アクタがどのように使用されたかを示した例です。