レイヤー化されたアニメーションを使用する

移動しながら武器を発砲できるキャラクターを作るアニメーションのブレンド方法

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アニメーションのブレンドとは、単一のキャラクターもしくはスケルタルメッシュ上の 2 つ以上のアニメーション間を滑らかに遷移させる、ということです。UE4 には、こうしたブレンドを適用するための様々な方法があります。Blend Spaces を使用する、重み付けによるバイアスまたはアルファ値に基づいて文字通り 2 つのアニメーションを加算的に組み合わせる、または既存のポーズに直接オーバーライドすることもできます。

アニメーションをスケルトンの特定のボーンとその全ての子供に直接送ることもできます。例えば、キャラクターが走っているアニメーションから開始し、射撃するアニメーションをキャラクターの上半身に選択的に適用することもできます。最終的に、以下の動画のように走り回りながら射撃するキャラクターができあがります。

このガイドでは、上の動画のようなキャラクターをセットアップしますが、これをご自身で用意したキャラクターに適用して、レイヤー アニメーションを作成することができます。

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