加算 vs. フルボディ

加算とフルボディの設定が Pose アセットにどのように影響を与えるかについて説明します。

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Pose アセット 内で、Additive (加算) または Full Body (フルボディ) で、非加算にするかを指定することができます。

AdditiveImage.png

通常、フルボディのアニメーションでは非加算のままにします。これで、 0 または 1 のウェイト値 (例えば、0.2 は1 と同じ) を作成します。 Additive に設定し、0 と 1 の間の値を指定すると、キャラクターがコンパクトに詰まったり、展開したり、不適切にスケーリングされることがあります。 しかし、フェイシャル アニメーションの場合、Additive を有効にすると、任意のカーブにおける最小 / 最大の影響の間で正確さが増します。

0.00

0.25

0.50

0.75

1.00

上の図では様々なウェイト値を設定して、キャラクターの顔の右側で笑顔の度合いを制御しています。

Additive に変換する場合に、使用するベース ポーズを指定することもできます。

AdditiveBasePose.png

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