ブレンド スペースの作成

Animation ブループリントで使用するための Blend Space と Blend Space 1D アセット作成の概要。

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このページでは、ブレンドスペースを関連付ける スケルトン を使って Blend Space アセットと Blend Space 1D アセットの作成方法を説明します。

ステップ

Blend Space と Blend Space 1D の作成は一般的に同じですが、どのアセットで作業するかに応じて、ブレンド スペースの編集 が若干異なります。

  1. プロジェクトの コンテンツ ブラウザ で、 [Add New (新規追加)] ボタンをクリックします (またはコンテンツブラウザで右クリック)。次に [Animation ] > [Blend Space] の順に選択します。

    NewBlendSpace.png

    Blend Space 1D を作成する場合は、代わりに Blend Space 1D のオプションを選択します。

    blendspace1dcreate.png

  2. [Pick Skeleton (スケルトンを選択)] ダイアログで Blend Space がターゲットとするスケルトンを選択します。

    SkeletonList.png

    アセットのリストの内容は、プロジェクトに Skeleton アセットがいくつあるかに応じて異なります。

  3. 新しい Blend Space アセットの名前を入力します。

    Create Blueprint - Asset Created

    ブレンドスペースは、そのブレンドスペースと同じスケルトンをターゲットとする Animation ブループリントの AnimGraphs でも利用可能です。

    AssetBrowserBlendList.png

最終結果

ブレンドスペースを作成したらそれを開くことができます。空の状態になっています (以下)。

BlendSpaceAsset.png

ここから ロコモーション ベースのブレンド や必要なブレンド エフェクトを作成することができます。

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