コントロール リグを使ったアニメーションの設定

さまざまなツールとワークフローを使用してコントロールリグの操作を開始します。

コントロール リグのリギング を終了すると、シーケンサー で直接的に、あるいは Animation ブループリント を使ってよりプロシージャルに、さまざまな方法でアニメートすることができます。

このドキュメントではアニメーション方法、そのツールと機能についての概要を説明します。

前提条件

シーケンサでのアニメート

コントロール リグ は、シーケンサー と連動し、アニメーションを設定することができます。新しいコントロール リグ対応のキャラクターをシーケンスに追加するか、コントロール リグを既存のキャラクターに追加します。

コントロール リグ アセットをコンテンツ ブラウザからレベルにドラッグしてコントロール リグのアニメートを開始します。新しいシーケンサーが開き、スケルタル メッシュ トラックがあるスケルタル メッシュが追加されます。

animate control rig sequencer

シーケンサーに スケルタル メッシュ アクタ がすでに含まれていて、そこにコントロール リグを追加したい場合は、[Skeletal Mesh Track (スケルタル メッシュ トラック)][Add (+) Track (トラックを追加)] ボタンをクリックして、[Control Rig (コントロール リグ)] > [Asset-Based Control Rig (アセットベース コントロール リグ)] > [Your Control Rig (自分のコントロール リグ)] を選択します。

animate control rig sequencer

[Control Rig Track (コントロール リグ トラック)] を展開すると、アニメート可能なコントロールのリストが表示されます。ここでコントロールを選択すると、Viewport (ビューポート) でも選択され、逆に Viewport でコントロールを選択すると、トラックでも選択されます。

control rig sequencer

コントロールは、シーケンサー内のほとんどのオブジェクトと同様に キーフレーム化 することができます。さらに、コントロールを選択した状態で S キー を押すと、選択したコントロールの現在のプレイヘッド タイムにトランスフォーム キーフレームを作成します。

animate control rig sequencer

複数のコントロール リグ

シーケンサーは、複数のコントロール リグを同時に表示およびアニメートする機能をサポートします。すべてのコントロール リグおよびそれらの制御はビューポートおよび Anim アウトライナー に表示されます。コントロール リグを表示または非表示にするには、目のマーク アイコンをクリックして表示状態を変更することができます。

multiple control rigs

アニメーション機能

Unreal Engine でコントロール リグをアニメートしやすくするために、以下の機能を使用することができます。

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アニメーション モード

アニメーション モードを有効にして、アニメーターに優しいワーク スペースとツールを Unreal Engine で利用できるようにします。

アニメーション モードを有効にして、アニメーターに優しいワーク スペースとツールを Unreal Engine で利用できるようにします。

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アニメーション ブループリントのコントロールリグ

アニメーション ブループリントでコントロールリグを使用することで、コントロールリグにプロシージャルに反映させることができます。

アニメーション ブループリントでコントロールリグを使用することで、コントロールリグにプロシージャルに反映させることができます。

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FK コントロール リグ

FK コントロールリグを使用すると、Control Rig アセットを必要とすることなく、アニメーションをすばやく編集できます。

FK コントロールリグを使用すると、Control Rig アセットを必要とすることなく、アニメーションをすばやく編集できます。

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コンストレイント

多様なコンストレイントを使用し、他のオブジェクトにオブジェクトの位置、向き、スケールをアタッチします。

多様なコンストレイントを使用し、他のオブジェクトにオブジェクトの位置、向き、スケールをアタッチします。

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空間の切り替え

コントロールリグを使ってアニメートする際に、コントロールを動的に再ペアレント化します。

コントロールリグを使ってアニメートする際に、コントロールを動的に再ペアレント化します。

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