コントロール リグ

コントロール リグを使用してリアルタイムでキャラクターをリギングしてアニメートする

Unreal Engine は、コントロール リグと呼ばれる、エンジン内で直接キャラクターをリギングおよびアニメートするための一連のアニメーションツールを提供します。Control Rig を使用することで、外部ツールでリグを作成してアニメートする必要がなくなり、UnrealEditor で直接アニメートすることができます。このシステムを使用すると、キャラクターにカスタム コントロールを作成してリギングし、シーケンサー でアニメートし、その他各種アニメーション ツールを使用してアニメート プロセスを支援することができます。

このページには Unreal Engine のコントロール リグとそのワークフローの実例を説明するドキュメントへのリンクが含まれています。

はじめに

Unreal Engine 内でのアニメーションについて学び始めたばかりの場合、以下のページは基本的なコントロールリグの作成およびアニメートの方法の概要に関する簡単な説明になります。

リグを作成する

コントロールリグ はリグを作成するために使用する主要なアセットです。このページでは、IK リグの使用方法と主な機能について説明します。

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コントロールリグ エディタ

コントロールリグ エディタのさまざまなツールと領域について説明します。

コントロールリグ エディタのさまざまなツールと領域について説明します。

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コントロール、ボーン、Null

コントロールリグの作成に使用できる主要なリグ要素について説明します。

コントロールリグの作成に使用できる主要なリグ要素について説明します。

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ソルブの方向

コントロールリグにおけるソルブのさまざまな方向と、それらによって有効になる機能について説明します。

コントロールリグにおけるソルブのさまざまな方向と、それらによって有効になる機能について説明します。

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フルボディ IK

キャラクターのフルボディ IK を構築する

キャラクターのフルボディ IK を構築する

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スプライン リギング

コントロールリグでスプラインを活用することで、長いジョイント チェーンでのプロシージャル アニメーションをより簡単に実現できます。

コントロールリグでスプラインを活用することで、長いジョイント チェーンでのプロシージャル アニメーションをより簡単に実現できます。

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ポーズ キャッシュ

コントロールリグ グラフで参照するために、ボーンのポーズと状態を保存します。

コントロールリグ グラフで参照するために、ボーンのポーズと状態を保存します。

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コントロール形状およびコントロール形状ライブラリ

コントロール形状ライブラリのさまざまなコントロール形状を使用して、コントロールをカスタマイズできます。

コントロール形状ライブラリのさまざまなコントロール形状を使用して、コントロールをカスタマイズできます。

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Control Rig コンポーネント

コントロール コンポーネントを使ってブループリントでコントロールリグを使用します。

コントロール コンポーネントを使ってブループリントでコントロールリグを使用します。

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コントロールリグの関数ライブラリ

コントロールリグのパブリック関数を構築して参照し、リギング ワークフローを迅速化します。

コントロールリグのパブリック関数を構築して参照し、リギング ワークフローを迅速化します。

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コントロールリグをデバッグする

コントロールリグのデバッグ ツールを使用すると、コントロールリグ グラフ内の問題を検出して、修正できます。

コントロールリグのデバッグ ツールを使用すると、コントロールリグ グラフ内の問題を検出して、修正できます。

アニメーションを作成する

コントロールリグを作成すると、シーケンサーや Unreal Engine の他の領域でアニメートできます。これらのページではこのプロセスの概要を説明します。

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アニメーション モード

アニメーション モードを有効にして、アニメーターに優しいワーク スペースとツールを Unreal Engine で利用できるようにします。

アニメーション モードを有効にして、アニメーターに優しいワーク スペースとツールを Unreal Engine で利用できるようにします。

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アニメーション ブループリントのコントロールリグ

アニメーション ブループリントでコントロールリグを使用することで、コントロールリグにプロシージャルに反映させることができます。

アニメーション ブループリントでコントロールリグを使用することで、コントロールリグにプロシージャルに反映させることができます。

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FK コントロール リグ

FK コントロールリグを使用すると、Control Rig アセットを必要とすることなく、アニメーションをすばやく編集できます。

FK コントロールリグを使用すると、Control Rig アセットを必要とすることなく、アニメーションをすばやく編集できます。

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コンストレイント

多様なコンストレイントを使用し、他のオブジェクトにオブジェクトの位置、向き、スケールをアタッチします。

多様なコンストレイントを使用し、他のオブジェクトにオブジェクトの位置、向き、スケールをアタッチします。

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空間の切り替え

コントロールリグを使ってアニメートする際に、コントロールを動的に再ペアレント化します。

コントロールリグを使ってアニメートする際に、コントロールを動的に再ペアレント化します。

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