Apply a Percentage of Rotation (回転の割合の適用)

Apply a Percentage of Rotation が、スケルトン内の別のボーンの回転の指定された割合で、ターゲット ボーンの回転を制御する方法について説明します。

Apply a Percentage of Rotation アニメーション ブループリント ノードを使用すると、ターゲット ボーンソース ボーン の回転モーションを適用できます。

ここでは、ロボットのアンテナが X 軸の回転と一致しています。

apply a percentage of rotation disabled

apply a percentage of rotation enabled

Apply a Percentage of Rotation が無効

Apply a Percentage of Rotation が有効

概要

Apply a Percentage of Rotation ノードは コンポーネント空間 内で動作するため、キャラクターのアニメーション ブループリント内でノードを実装するには 空間の変換 が必要です。

Apply a Percentage of Rotation animation blueprint node

Alpha プロパティまたはピンを使用して、生成された出力ポーズに適用される回転の度数を制御できます。値が 1 の場合は生成された出力ポーズが完全に使用され、値が 0 の場合はソース ポーズが出力されます。

Multiplier プロパティまたはピンを使用すると、ソース ボーン の回転を超えて回転の度数を乗算することができます。

Multiplier 値に 0 を指定した場合は、ターゲット ボーンに回転が適用されません。

Apply a Percentage of Rotation ノードの [Details (詳細)] パネルでは、回転モーションのコピー元の ソース ボーン、およびコピーした回転モーションを適用する ターゲット ボーン を選択できます。

apply a percentage of rotation animation blueprint node with target bone and soruce bone properties highlighted in details panel

Apply a Percentage of Rotation ノードのプロパティの詳細については、「[プロパティ リファレンス)」表を参照してください。

スタッキング ノード

追加の Apply a Percentage of Rotation ノードを一緒にスタックし、それぞれに固有の回転軸を割り当てることで、複数の軸の回転を使用することができます。

combined apply a percentage of rotation animation blueprint nodes

Apply a Percentage of Rotation ノードをスタックする場合は、同じボーンに回転を適用する加算ノードまたはスタック済みノードに対して、[Details] パネルで Is Additive プロパティを必ず有効にしてください。また、このプロパティは、Apply a Percentage of Rotation ノードを、同じボーンに対する調整を行う他のアニメーションやノードと一緒に使用する場合にも、有効にする必要があります。

プロパティ リファレンス

apply a percentage of rotation animation blueprint node with details panel

以下の表では、Apply a Percentage of Rotation ノードのプロパティのリストを参照できます。

プロパティ

説明

Target Bone

キャラクターの スケルトン から、ソース ボーン の回転を適用するボーンを選択します。ターゲット ボーンの子ボーンも、親ボーンの動きを基準にして動きます。

Source Bone

Rotation Axis to Refer プロパティで定義された軸で、回転モーションのコピー元のボーンを選択します。その後、その回転モーションが、ターゲット ボーン に適用されます。

Multiplyer

ターゲット ボーン に適用される ソース ボーン の回転モーションに適用される乗数を設定します。値を 1 に指定すると、回転モーションが正確にコピーされます。

デフォルトでは、このプロパティは選択されたノードの アニメーション グラフ でアクセスできます。

Rotation Axis To Refer

ここで、どの回転モーションの軸が ソース ボーン からコピーされ、ターゲット ボーン に適用されるかを選択することができます。

Is Additive

このプロパティを有効にすると、回転モーションが加算としてボーンに適用されます。このプロパティを無効にすると、ターゲット ボーン の前のモーションが上書きされます。

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