Title:Hand IK Retargeting

IK ボーンのリターゲットに使用できる Hand IK Retargeting 制御について説明します。

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Hand IK Retargeting 制御は、IK ボーン チェーンのリターゲットの処理に使用できるソルバーです。Hand FKWeight 値 (いずれか片方を支持) に基づいて、IK ボーン チェーンを FK ハンドボーンに合わせるように動かします。例えば、0 は左側を、1 は右側を、0.5 は等しいウェイトになります。

handIKretargeting.png

以下は、Hand IK RetargetingTwo Bone IK� 制御を使ってキャラクターがどのように武器を持つかを示したものです。

Two Bone IK ノードは、左右の手の位置を動かしますが、�Hand FKWeight� プロパティ (�Hand Favoring の変数によって動きます) は、武器を保持している間どちらの手を支持するかを決めます。上の画面では、指定したウェイト値に応じてキャラクタの手の中で武器がどのようにシフトするかを示すためにアニメーションの速度を遅くしました。

AnimGraph ノード ネットワークは以下の通りです。ご使用のアニメーション ブループリントへコピー&ペーストできます。�

設定によって、異なるジョイントおよびアニメーションの割当が必要な場合があります。

Copy Node Graph

Hand IK プロパティ

次のプロパティは Hand IK ノードの [Details (詳細)] パネルで使用できます。

プロパティ

説明

Hand IKRetargeting

Right Hand FK

右手の FK のボーン

Left Hand FK

左手の FK のボーン

Right Hand IK

右手の IK のボーン

Left Hand IK

左手の IK のボーン

IKBones to Move

影響を受ける IK ボーン

Hand IK ピン

以下のピンはデフォルトで Hand IK ノード上に表示されます。

ピン

説明

入力ピン

Hand FKWeight

どちらの手を支持するか。0.5 は両方に対して等しいウェイト、 1 = 右手、 0 = 左手

Component Pose

入力されるポーズです。

Alpha

現在の制御の強さです。

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