Space Conversion ノード

ローカル空間とコンポーネント空間の間でポーズを変換するアニメーション ノード。

コンテンツ

AnimGraph 上のアニメーション ブループリント ノードは、ローカル空間 または コンポーネント空間 のどちらかでアニメーションを制御する新しいポーズを計算および生成します。ローカル空間 で生成されたアニメーション ポーズは、ボーンの 親ボーン を基準としてボーンのトランスフォームを計算します。コンポーネント空間 で生成されたアニメーション ポーズは、キャラクターの スケルタル メッシュ コンポーネント を基準としてボーンのトランスフォームを計算します。

space conversion nodes overview

アニメーション ブループリントの AnimGraph で使用可能な Convert Spaces ノードは、ローカル 空間と コンポーネント 空間の間でポーズを変換する機能を提供します。

アニメーション ブループリントでポーズを操作する場合、ほとんどのノードはローカル空間で動作し、ポーズの入力ピンと出力ピンは で表示されます。ただし、特定の ブレンド ノード とすべての スケルタル コントロール ノード は、コンポーネント空間 で動作し、 のポーズ入力と出力で表示されます。

コンポーネント空間内で動作するノードを使用するには、まず Local to Component 変換ノードでポーズをコンポーネント空間に変換する必要があります。

local to component space conversion node animbp animgraph

アニメーション ポーズでコンポーネント空間での処理が行われたら、追加のノードで使用できるようにするため、または出力ノードに最終ポーズを提供するために、アニメーション ポーズをローカル空間に変換する必要があります。

component to local space conversion node animbp animgraph

コンポーネント空間 への 変換、またはコンポーネント空間 からの 変換にはそれぞれに負荷がかかるため、コンポーネント空間で動作するノードはグループ化して、変換の回数を減らすことをお勧めします。

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