プレビュー シーンの設定

アニメーション ツール内の [Preview Scene Settings] パネルのユーザーガイドです。

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[Preview Scene Settings (プレビュー シーン設定)] パネルを使うと、レベル内でシーンをセットアップする必要なく、複数の背景やライティング シナリオでアセットがどのように見えるかを素早く評価することができます。 スケルタルメッシュからライティング、ポストプロセス エフェクトまで数種類の設定をすべてエディタ内の各 アニメーション ツール で定義し適用することができます。

[Preview Scene Settings] パネルは使用している アニメーション ツール の右上隅にあります。

PreviewSceneSettings.png

[Preview Scene Settings] パネルを閉じた後、ツール バーの [Window] オプションから再び有効にすることができます。

EnablePreviewSceneSettings.png

[Viewport Options] ドロップダウン メニューから [Preview Scene Setting] パネルにアクセスすることもできます。

ViewportMenu.png

アニメーション

このセクションでは、アニメーションをプレビュー メッシュに適用する方法を定義します。

Animation.png

オプション

説明

Animation Mode

プレビューがアニメートされる方法です (DefaultReference Pose、または Use Specific Animation)。

Animation

使用するプレビュー アニメーションです。

メッシュ

このセクションでは、プレビューに使うスケルタルメッシュを変更します。

Mesh.png

オプション

説明

Preview Mesh (Animation)

プレビューに使うスケルタルメッシュです。

Animation Sequence、 Animation Blueprint、または Skeleton のどのタイプのアセットであっても、保存して別のプレビュー メッシュでオーバーライドすることができます。 オーバイライドの順序は、スケルトンからアセットになります。そのため、アセットがオーバーライドを持たなければ、デフォルトでスケルトンのプレビュー メッシュになります。

メッシュの追加

このセクションでは、Preview Mesh Collection の一部としてプレビュー シーンにスケルタルメッシュを追加することができます。

PreviewMeshCollection.png

オプション

説明

Additional Meshes

プレビューに含めるメッシュとして使うプレビュー メッシュ コレクションです。

Skeletal Meshes

指定したプレビュー メッシュ コレクションに含まれる Skeletal Mesh アセットです。

Preview Mesh Collections は、関連するいくつかのスケルタルメッシュ (キャラクターのコンポーネントなど) がある場合に便利です。 Preview Mesh Collections は非常に柔軟性があり、未保存のコレクション内の未保存のアセットの使用をサポートします。 他のスケルタルメッシュのパーツからスケルタルメッシュを構築できる他のシステムとインターフェースする必要があるようなプロジェクトによって拡張することもできます。

設定

このセクションには、プレビューのためにビューポートを構成するものを定義する様々な設定があります。

Settings.png

オプション

説明

Profile Name

プロファイルを特定する名前

Shared Profile

プロファイルを project.ini ファイルに保存するかどうかです。

Directional Light Intensity

指向性ライトの強度 (0.0 - 20.0) を手動設定します。

Direction Light Color

指向性ライトの色を手動設定します。

Sky Light Intensity

スカイライトの強度 (0.0 - 20.0) を手動設定します。

Rotate Sky and Directional Lighting

スカイライトと指向性ライトの回転を切り替えます。スカイライトを手動で回転させるには K を押してドラッグします。指向性ライトを手動で回転させるには L を押してドラッグします。

Show Environment

背景の球体の可視性を切り替えます。

Show Floor

フロア メッシュの可視性を切り替えます。

Environment Cube Map

スカイライトと反射に使う環境キューブマップを設定します。

Post Processing Enabled

ポスト プロセスがシーンに影響を与えるかどうかを設定します。

Lighting Rig Rotation

現在のスカイライトの回転値 (0 - 360 度) です。

Rotation Speed

回転を切り替える場合にスカイライトが回転する速度です。

自分の設定を [Profile] として保存し、ウィンドウ下部にある [プロファイル] メニューからプロファイルを追加し切り替えることができます。

ProfileOption.png

カラー グレーディング

このセクションにはビューポートの様々な カラー グレーディング オプションがあります。

ColorGrading.png

詳細は、カラー グレーディング Filmic トーンマッパ をご覧ください。

レンズ

このセクションには、様々なポストプロセス エフェクトをビューポートに適用する機能があります。

LensOptions.png

詳細は ポストプロセス エフェクト をご覧ください。

レンダリング機能

このセクションには、様々なライティング エフェクトをビューポートに適用する機能があります。

RenderingFeatures.png

詳細は 背景のライティング をご覧ください。

トーンマッパ

このセクションでは、様々な トーン マッピング 機能を定義することができます。

ToneMapper.png

詳細は、 トーンマッピング をご覧ください。

モバイル トーンマッパ

このセクションでは、モバイル プラットフォーム向けに トーン マッピング 機能を定義することができます。

MobileToneMapper.png

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