アニメーション シーケンスのユーザーガイド

AnimBlueprint にアニメーション シーケンスを配置し、サンプリングするためのガイド

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アニメーション シーケンス の再生はコードから実行できますが、通常は Skeletal Mesh コンポーネントに適用された Animation ブループリントのインスタンス内で処理されます。Animation ブループリントが作成されたスケルトンの全ての アニメーション シーケンス は、 AnimGraph 内でサンプリング可能です。 これらはシーケンスプレイヤー ノードとして配置可能であり、その出力はアニメーション シーケンスをサンプリングすることによって生成されるポーズです。

シーケンス プレイヤーを配置するには、以下の手順に従います。

  1. Animation ブループリント の Animation Graph 内で 右クリック して、 Animations カテゴリを展開します。

    Using Animation Sequences - List

  2. サンプリングするアニメーション シーケンスをリストから選択します。ノードがシーケンスのためにグラフに配置されます。

    Using Animation Sequences - Node

  3. 新規ノードのポーズ出力は、アニメーション ノード上の対応するポーズ入力と接続し、アニメーションをサンプリングすることができます。

    Using Animation Sequences - Sample

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