Behavior Tree ノードのリファレンス:タスク

Behavior Tree Task ノードのリファレンスです。

ビヘイビアツリー エディタで利用可能な Task ノード について説明します。タスクは、AI の移動やブラックボードの値の調整などを「行う」ノードです。それらには、デコレーターまたはサービスをアタッチすることができます。

Finish With Result

The Finish With Result Task node can be used to instantly finish with a given result

Finish With Result Task ノードを使用すると、指定した結果ですぐに終了できます。このノードを使用すると、定義された結果に基づいて強制的にブランチを終了または続行できます。

プロパティ

説明

Result

Succeeded

成功して終了します。

Failed

失敗して終了します。

Aborted

終了および中止します。

In Progress

進行中に終了します。

Ignore Restart Self

有効にすると、実行しようとして選択したタスクがすでに実行中の場合、タスク検索は破棄されます。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Make Noise

Make Noise Task will cause the Pawn to produce a noise

制御される Pawn が PawnNoiseEmitter コンポーネントを持つ場合、 Make Noise タスクが、PawnSensing コンポーネントを持つ別の Pawn が聞くことができる (メッセージを受信できる) 「音を生成」 (メッセージを送信) します。

プロパティ

説明

Loudness

生成される音の音量です。

Ignore Restart Self

有効にすると、実行しようとして選択したタスクがすでに実行中の場合、タスク検索は破棄されます。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Move Directly Toward

The Move Directly Toward Task node moves the AI Pawn toward the specified Actor or Location Vector Blackboard entry in a straight line

Move Directly Toward Task ノードを使用すると、ナビゲーション システムに関係なく、指定されたアクタまたは Location (Vector) Blackboard エントリの方向に AI Pawn が直線移動します。AI をナビゲートする必要がある場合は、代わりに Move To Task ノードを使用します。

プロパティ

説明

Acceptable Radius

タスクを成功させるために Pawn がターゲットに接近する必要がある距離です。

Filter Class

使用するナビゲーション データを設定します。None に設定すると、デフォルトのナビゲーション データが使用されます。

Allow Strafe

目的地に向かって移動しながらストレイフする AI の能力を有効にするかどうか。

Reach Test Includes Agent Radius

有効にすると、AI のカプセルの半径が AI とゴール位置の間のしきい値に追加されます。

Reach Test Includes Goal Radius

有効にすると、ゴールのカプセルの半径が AI とゴール位置の間のしきい値に追加されます。

Allow Partial Path

有効にすると、目標に到達できないときに AI が不完全なパスを使用できるようになります。

Track Moving Goal

有効にすると、アクタが移動したときにゴールアクタへのパスが自動的に更新されます。

Project Goal Location

有効にすると、ゴール位置は使用前にナビゲーション メッシュに投影されます。

Observe Blackboard Value

Blackboard の移動目標が変更された場合、移動は新しい場所にリダイレクトされます。

Blackboard Key

確認するキー。他のタイプが初期化された値 (0、false、{0,0,0}、etc...) を返すので、Object などの「None」を返すことができるデータ タイプの場合に非常に便利です。

Ignore Restart Self

有効にすると、実行しようとして選択したタスクがすでに実行中の場合、タスク検索は破棄されます。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Move To

A Move To Task will cause a Pawn with a Character Movement component

Move To Task を使用すると、Character Movement コンポーネントを持つ Pawn が NavMesh を使って Vector Blackboard Key へ移動します。

プロパティ

説明

Acceptable Radius

タスクを成功させるために Pawn がターゲットに接近する必要がある距離です。

Filter Class

使用するナビゲーション データを設定します。None に設定すると、デフォルトのナビゲーション データが使用されます。

Allow Strafe

目的地に向かって移動しながらストレイフする AI の能力を有効にするかどうか。

Reach Test Includes Agent Radius

有効にすると、AI のカプセルの半径が AI とゴール位置の間のしきい値に追加されます。

Reach Test Includes Goal Radius

有効にすると、ゴールのカプセルの半径が AI とゴール位置の間のしきい値に追加されます。

Allow Partial Path

有効にすると、目標に到達できないときに AI が不完全なパスを使用できるようになります。

Track Moving Goal

有効にすると、アクタが移動したときにゴールアクタへのパスが自動的に更新されます。

Project Goal Location

有効にすると、ゴール位置は使用前にナビゲーション メッシュに投影されます。

Observe Blackboard Value

Blackboard の移動目標が変更された場合、移動は新しい場所にリダイレクトされます。

Blackboard Key

確認するキー。他のタイプが初期化された値 (0、false、{0,0,0}、etc...) を返すので、Object などの「None」を返すことができるデータ タイプの場合に非常に便利です。

Ignore Restart Self

有効にすると、実行しようとして選択したタスクがすでに実行中の場合、タスク検索は破棄されます。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Play Animation

The Play Animation node can be used to play the specified animation asset

Play Animation ノードを使用すると、指定したアニメーション アセットを再生できます。

選択したアニメーションは、ビヘイビアツリーが制御している Pawn のスケルトンと一致している必要があります。

Property

Description

Animation to Play

再生するアニメーション。

Looping

有効にすると、アニメーションは継続して再生をループします。

Non Blocking

有効にすると、タスクがトリガーされて即座に終了します。

Ignore Restart Self

有効にすると、実行しようとして選択したタスクがすでに実行中の場合、タスク検索は破棄されます。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Play Sound

The Play Sound node will play the sound given in the Sound to Play property

Play Sound ノードは、Sound to Play プロパティで与えられたサウンドを再生するノードです。

プロパティ

説明

Sound to Play

再生する Sound Cue アセットです。

Ignore Restart Self

有効にすると、実行しようとして選択したタスクがすでに実行中の場合、タスク検索は破棄されます。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Push Pawn Action

The Push Pawn Action node enables you to push the specified action to the Pawn's Controller

Push Pawn Action ノードを使用すると、指定したアクションを Pawn のコントローラーにプッシュできます。

プロパティ

説明

Action

Pawn のコントローラーにプッシュするアクションのタイプです。

Ignore Restart Self

有効にすると、実行しようとして選択したタスクがすでに実行中の場合、タスク検索は破棄されます。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Rotate to face BB entry

The Rotate to face BB entry Task causes the associated Pawn to rotate towards the specified Blackboard Key

Rotate to face BB entry タスクを選択すると、関連付けられた Pawn が指定された Blackboard Key の方向に回転します。

Pawn を正常に回転させるには、Use Controller Rotation Yaw を有効にする必要があります。

プロパティ

説明

Precision

成功条件と見なされる度数です。

Blackboard Key

ターゲットの向きを変えるための Blackboard Keyです。これは、ベクター、オブジェクト、またはアクタのいずれかです。

Ignore Restart Self

有効にすると、実行しようとして選択したタスクがすでに実行中の場合、タスク検索は破棄されます。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Run Behavior

The Run Behavior Task enables you to run another Behavior Tree by pushing sub-trees onto the execution stack

Run Behavior Task ノードを使用すると、サブツリーを実行スタックにプッシュすることで別のビヘイビアツリーを実行することができます。ただし、サブツリー アセットは実行時に変更できないという制限があります。この制限は、親ツリーに挿入されるサブツリーの Root レベル デコレーターのサポートによって発生します。また、実行中のツリーの構造は実行時に変更できません。

実行時に変更可能なサブツリーが必要な場合は、Run Behavior Tree Dynamic を使用します。

プロパティ

説明

Behavior Asset

実行する Behavior Tree アセットです。

Ignore Restart Self

有効にすると、実行しようとして選択したタスクがすでに実行中の場合、タスク検索は破棄されます。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Run Behavior Dynamic

The Run Behavior Dynamic Task enables pushing subtrees on the execution stack

実行スタックでサブツリーをプッシュするには、Run Behavior Dynamic タスクを使用します。実行時にサブツリー アセットを割り当てるには、Behavior Tree コンポーネント**上の SetDynamicSubtree** 関数を使用します。

サブツリーの Root レベル デコレーターはサポートされていません。

プロパティ

説明

Injection Tag

Gameplay Tag エディタを開きます。このエディタを使用すると、サブツリーを挿入するタスクを識別できます。

Default Behavior Asset

実行する最初の Behavior Tree アセットです。

Ignore Restart Self

有効にすると、実行しようとして選択したタスクがすでに実行中の場合、タスク検索は破棄されます。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Run EQS Query

The Run EQS Query node runs the specified Environment Query System asset when the Task node is executed

Task ノードが実行されると、Run EQS Query ノードは指定された Environment Query System (EQS) アセットを実行します。

プロパティ

説明

Query Template

実行する EQS アセットです。

Query Config

EQS テストの一部として含む追加パラメータです。

EQSQuery Blackboard Key

Query Template で指定する代替使用の EQS クエリ テンプレートを格納するオプションの Blackboard キーです。

Run Mode

Single Best Item

ベスト スコアを持つ最初のアイテムを選択します。

Single Random Item from Best 5%

最大 95% から 100% のスコアを持つランダムなアイテムを選択します。

Single Random Item from Best 25%

最大 75% から 100% のスコアを持つランダムなアイテムを選択します。

All Matching

条件に一致するすべてのアイテムを取得します。

Update BBOn Fail

EQS クエリが失敗した場合に Blackboard を更新します。

Blackboard Key

EQS の結果に基づいて Blackboard キー値を更新します。

Ignore Restart Self

有効にすると、実行しようとして選択したタスクがすでに実行中の場合、タスク検索は破棄されます。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Set Tag Cooldown

Sets a Cooldown Tag value and is used with Cooldown Tag Decorators to prevent Behavior Tree execution

Cooldown Tag の値を設定し、Cooldown Tag Decorators とともに使用されビヘイビアツリーの実行を妨げます。

プロパティ

説明

Cooldown Tag

Cooldown に使用する GameplayTag です。

Cooldown Duration

Cooldown の秒単位の時間です。

Add to Existing Duration

ある GameplayTag 上に既に Cooldown がある場合、さらに追加するかどうかを決めます。

Ignore Restart Self

有効にすると、実行しようとして選択したタスクがすでに実行中の場合、タスク検索は破棄されます。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Wait

The Wait Task can be used in the Behavior Tree to cause the tree to wait on this node until the specified Wait Time is complete

ビヘイビアツリーで Wait タスクを使用すると、指定した Wait Time が完了するまでツリーはこのノード上で待機します。

プロパティ

説明

Wait Time

秒単位の待ち時間です。

Random Deviation

ランダムな時間 (プラスまたはマイナス) を**Wait Time** プロパティに追加できます。

Ignore Restart Self

有効にすると、実行しようとして選択したタスクがすでに実行中の場合、タスク検索は破棄されます。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Wait Blackboard Time

Works just like the Wait Task node, except it will pull a Blackboard value for how long it should wait

待ち時間の長さとしてブラックボードの値を引き出す以外は、Wait Task ノードと同様に機能します。

プロパティ

説明

Blackboard Key

待ち時間の長さを参照するための float 型の Blackboard Key です。

Ignore Restart Self

有効にすると、実行しようとして選択したタスクがすでに実行中の場合、タスク検索は破棄されます。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

Custom Tasks

Custom Task Creation

独自のブループリント ロジックと (または) パラメータを持つ新しい タスク を作成するには、[New Task] ボタンをクリックします。

Custom Task Toolbar

Blueprint タスクは、ネイティブ タスクよりも低速です。コンテンツを最適化したい場合は、ネイティブ タスクの使用に切り替えてください。

カスタム ロジックには、以下のパラメータも含まれます。

プロパティ

説明

Interval

タスクの後続のティック間の時間スパンを定義します。

Ignore Restart Self

有効にすると、実行しようとして選択したタスクがすでに実行中の場合、タスク検索は破棄されます。

Show Property Details

ノードのプロパティに関する詳細情報を表示します。

Node Name

Behavior Tree グラフで表示されるノード名です。

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