オーディオとサウンド

ノードベースの SoundCue オーディオ アセットの使用を含めたゲーム内のサウンド再生のためのシステム

Windows
MacOS
Linux

サウンドは、リアルな没入感のある環境をつくるうえで極めて重要です。レベル内の環境音や、ビークル (乗り物) や武器から発するインタラクティブなサウンド、 キャラクターの会話などといったゲーム内のオーディオによって、ユーザー体験が形成されたり損なわれたりするものです。ゲーム内のオーディを現実の音と同じように聞こえるようにするのは、 大変な仕事です。アンリアル エンジン 4 (UE4) のオーディオ システムには、ゲーム内のサウンドを望ましいものにするツールと機能があります。これは、 重要なことです。なぜなら、外部アプリケーションで一度クリーンバージョンのサウンドを作成して、それをインポートし、さらに望ましい結果となるようにエンジン内で調整して適切な結果を生み出す ことができるからです。

はじめよう

ue4_icon.png

オーディオ システムの概要

SoundCues ノードベースのオーディオ アセット使用などのゲーム内のサウンド再生に使用するオーディオ システムの概要

SoundCues ノードベースのオーディオ アセット使用などのゲーム内のサウンド再生に使用するオーディオ システムの概要

ue4_icon.png

Ambient Sound アクタのユーザーガイド

インゲームで環境音およびローカライズ音を作成する Ambient Sound アクタの使用ガイド

インゲームで環境音およびローカライズ音を作成する Ambient Sound アクタの使用ガイド

ue4_icon.png

サウンドの減衰

サウンドの減衰制御に使用できる各種 Distance Model に関する情報

サウンドの減衰制御に使用できる各種 Distance Model に関する情報

ue4_icon.png

サウンド キュー エディタ

サウンドキュー ノード ベースのオーディオ アセットの設定と編集に使用可能なツールの使用ガイド

サウンドキュー ノード ベースのオーディオ アセットの設定と編集に使用可能なツールの使用ガイド

リファレンス

ue4_icon.png

サウンド キュー エディタの UI

サウンドキュー ノード ベースのオーディオ アセットの設定と編集に使用可能なツールの使用ガイド

サウンドキュー ノード ベースのオーディオ アセットの設定と編集に使用可能なツールの使用ガイド

ue4_icon.png

オーディオ ファイル

サウンド ファイルをアンリアル エンジン 4 に取り込むための基本要件。

サウンド ファイルをアンリアル エンジン 4 に取り込むための基本要件。

ue4_icon.png

サウンド キュー リファレンス

サウンド キューとそのプロパティに使用できるノードを説明したリファレンス

サウンド キューとそのプロパティに使用できるノードを説明したリファレンス

ガイド

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信