プロジェクトをテンプレートに変換する

既存のプロジェクトをテンプレートに変換する手順を説明します

Windows
MacOS
Linux

既存のプロジェクトをテンプレートに変換するには以下の手順に従います。

  1. プロジェクトのフォルダを適切な Templates ディレクトリに移動します。

    Engine Version

    Path

    Launcher

    C:\Program Files\Unreal Engine[Version]\Templates

    Source

    [ForkLocation]\UE4\Templates

  2. Templates\[ProjectName]\Config\DefaultGame.ini を開くか、ProjectName 変数を追加または更新します。

    [/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings]
    ProjectID=E6468D0243A591234122E38F92DB28F4
    ProjectName=MyTestTemplate
  3. Templates\TP_FirstPerson\Config\TemplateDefs.ini を Templates\[ProjectName]\Config\TemplateDefs.ini. にコピーします。TP_FirstPerson の代わりに任意の既存テンプレート フォルダを使用することができます。

  4. Templates\[ProjectName]\Config\TemplateDefs.ini を開き、その LocalizedDisplayNames 変数と LocalizedDescriptions 変数を更新します。

    [/Script/GameProjectGeneration.TemplateProjectDefs]
    LocalizedDisplayNames=(Language="en",Text="My Test Template")
    LocalizedDescriptions=(Language="en",Text="A project including starter content and a first person character set up in Blueprints.")
  5. Templates\[ProjectName]\[ProjectName].png にアイコン ファイルを追加することもできます。

新しいテンプレートが New Project ダイアログに表示されます。

新しいテンプレートを見るには、New Project ダイアログを閉じて開くだけです。しかし、既存テンプレートに変更を加えると (例えば、LocalizedDisplayNames) 、 エディタを再起動するまで変更は表示されません。

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