ブループリントにコンポーネントを追加する

以下は、Blueprint アクタに Spline または Spline Mesh コンポーネントを追加するステップです。

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Blueprint Spline コンポーネント あるいは Blueprint Spline Mesh コンポーネント を利用できるすべてのブループリントに追加するために必要なステップを説明します。この 2 つのコンポーネントには、リンクを Actor (ポーン、キャラクターなど) へ再度トレース可能なクラスから継承されたブループリントが必要です。

ステップ

  1. ブループリント を作成する、または ブループリント エディタブループリント を開きます。

  2. [Add Component (コンポーネントを追加)] AddComp_Button.png -> [Spline] または [Add Component] -> [Spline Mesh]

    AddSplineComp.png

  3. 追加したコンポーネントの設定を調節します。利用できるプロパティの詳細は、Blueprint Spline コンポーネントのプロパティ リファレンス または Blueprint Spline Mesh コンポーネントのプロパティ リファレンス をご覧ください。

    Blueprint Spline コンポーネントの 点を ブループリント エディタ ビューポート で直接編集することができます。

結果

これで Blueprint Spline コンポーネント または Blueprint Spline Mesh コンポーネント がブループリントに追加されました。それでは次のステップで実際の操作を見てみましょう。

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