ブループリント エディタ デバッグ パネル

[Debug] パネルは、ブレークポイントやウォッチ値など、ブループリントで現在使用している全てのデバッグツールのリストを表示します。

コンテンツ

[Debug] パネルは、ブレークポイントやウォッチ値など、ブループリントで現在使用している全てのデバッグツールのリストを表示します。PIE を使用中は、特定のブループリント内で生じた各ノード実行を表示する Execution Trace (実行追跡) へアクセスができます。

ブループリントのデバッグ作業に関する詳細は、 ブループリント デバッガ を参照してください。

インターフェース

[Debug] パネルのインターフェースは、ユーザーがエディタでプレイ中またはシミュレーション中と、そうでない場合は異なります。

プレイ中またはシミュレーション中ではない時:

DebugNotSim.png

プレイ中ではない時、 [Debug] パネルは現在のブループリント内にある全てのウォッチ値とブレークポイントをリスト表示します。

プレイ中またはシミュレーション中の時:

DebugPanel.png

プレイ中またはシミュレーション中の時は、デバッグ情報に加えて、各ノードの実行にかかる時間を示す Execution Trace (実行追跡) が [Debug] パネルに表示されます。

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このページは Unreal Engine の前のバージョン用です。現在リリースされている Unreal Engine 5.3 に対して更新は行われていません。
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