Blueprint Set ノード

Blueprint Set を使った作業時のノード インターフェースの概要

Windows
MacOS
Linux
参照

Set のノード インターフェースにより、ブループリントで作業するデベロッパーは、 Set へのアイテムの追加、Set のクリア、Set に格納されたアイテムの検索、Set の長さチェック機能が使えるようになります。 以下のガイドでは、アンリアル エンジン 4 (UE4) の Blueprint Set を構築する各種ノードの詳細を説明しています。

ノード

説明

Add

アイテムを Set に追加する

アイテムを追加する

特定の Array からアイテムを Set に追加する方法

Clear

Set からすべてのアイテムをクリアする

Contains Item

Set にアイテムが含まれているかチェックする

Difference

2 つの Set の相対差を取り、それを Resultant Set に割り当てる

Intersection

2 つの Set の共通部分を取り、それを Resultant Set に割り当てる

Length

Set のアイテム数 (長さ) を取得する

Remove

Set からアイテムを除去する

アイテムを除去する

Array で指定したアイテムを Set から除去する

To Array

Set を Array にコピーする

Union

2 つの Set の合併を実行し、その和集合を Resultant Set に割り当てます。

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信