AI コンポーネント

AI Perception と Pawn Sensing で使用される AI 関連のコンポーネント

Windows
MacOS
Linux

AI Component は、ポーンが環境からのデータのような知覚を受信できるようにするコンポーネントです。例えば、どこからノイズが発生しているか、ポーンから何かが見えているかなどのデータです。

AI Perception コンポーネント

AIPerception コンポーネントAIPerception システム の反応リスナーとして登録するために使用し、登録した反応を収集します。コンポーネントが新しい反応を取得すると UpdatePerception が呼ばれます (バッチ)。

Pawn Noise Emitter コンポーネント

PawnNoiseEmitter コンポーネント は、Sensing コンポーネント がポーンを聴くために使用する noise event データを追跡します。このコンポーネントはポーンまたはそのコントローラのいずれかに存在するようになっています。ネットワーク クライアントに対しては何も行いません。

Pawn Sensing コンポーネント

Pawn Sensing コンポーネントはアクタに対して知覚 (すなわち、視覚と聴覚) 設定と機能をカプセル化します。これにより、アクタはワールド内でポーンを見たり、聴いたりすることができます。ネットワーク クライアントに対しては何も行いません。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback