AI コンポーネント

AI Perception と Pawn Sensing で使用される AI 関連のコンポーネント

Windows
MacOS
Linux

AI Component は、ポーンが環境からのデータのような知覚を受信できるようにするコンポーネントです。例えば、どこからノイズが発生しているか、ポーンから何かが見えているかなどのデータです。

AI Perception コンポーネント

AIPerception コンポーネントAIPerception システム の反応リスナーとして登録するために使用し、登録した反応を収集します。コンポーネントが新しい反応を取得すると UpdatePerception が呼ばれます (バッチ)。

Pawn Noise Emitter コンポーネント

PawnNoiseEmitter コンポーネント は、Sensing コンポーネント がポーンを聴くために使用する noise event データを追跡します。このコンポーネントはポーンまたはそのコントローラのいずれかに存在するようになっています。ネットワーク クライアントに対しては何も行いません。

Pawn Sensing コンポーネント

Pawn Sensing コンポーネントはアクタに対して知覚 (すなわち、視覚と聴覚) 設定と機能をカプセル化します。これにより、アクタはワールド内でポーンを見たり、聴いたりすることができます。ネットワーク クライアントに対しては何も行いません。

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信