AI Component は、ポーンが環境からのデータのような知覚を受信できるようにするコンポーネントです。例えば、どこからノイズが発生しているか、ポーンから何かが見えているかなどのデータです。
AI Perception コンポーネント
AIPerception コンポーネント は AIPerception システム の反応リスナーとして登録するために使用し、登録した反応を収集します。コンポーネントが新しい反応を取得すると UpdatePerception が呼ばれます (バッチ)。
Pawn Noise Emitter コンポーネント
PawnNoiseEmitter コンポーネント は、Sensing コンポーネント がポーンを聴くために使用する noise event データを追跡します。このコンポーネントはポーンまたはそのコントローラのいずれかに存在するようになっています。ネットワーク クライアントに対しては何も行いません。
Pawn Sensing コンポーネント
Pawn Sensing コンポーネントはアクタに対して知覚 (すなわち、視覚と聴覚) 設定と機能をカプセル化します。これにより、アクタはワールド内でポーンを見たり、聴いたりすることができます。ネットワーク クライアントに対しては何も行いません。