Light コンポーネント

Unreal Engine 4 で使用する様々な Light コンポーネントの説明

Windows
MacOS
Linux

様々なタイプの Light コンポーネント では、実現しようとしているエフェクトに応じて光源をアクタのサブ オブジェクトとして追加することができます。どのタイプの Light コンポーネントを選ぶかには関係なく、 Light Color や Intensity などすべてに適用するもの、または調整可能な個々の設定があります (具体的な設定については、各ライトを参照してください)。

light_component.png

上の画面では、PointLight コンポーネントをブループリントに追加しました。これには、機能するシーリング ランプを作成するためのスタティックメッシュも含まれます。

Directional Light コンポーネント

DirectionalLight コンポーネント は、はるか遠くにある光源から放出される光をシミュレートします。つまりこのライトからキャストされるシャドウは全て平行になるため、太陽光のシミュレーションに理想的な選択肢です。

詳細は 指向性ライト をご覧ください。

PointLight コンポーネント

PointLight コンポーネント は、電球のタングステン フィラメントから全方向に光を放射する現実世界の電球のように機能します。しかし、PointLight コンポーネントは、パフォーマンス上の理由から単純化されて、単に空間内のひとつのポイントから全方向に均一に光を放射するようになっています。

詳細は、ポイントライト をご覧ください。

Sky Light コンポーネント

SkyLight コンポーネント は、レベルの遠い部分 (Sky Distance Threshold 以遠全て) をキャプチャし、それをライトとしてシーンに適用します。つまり、空の外観とライティング / 反射が対応します。

詳細は スカイライト をご覧ください。

SpotLight コンポーネント

SpotLight コンポーネント は、平行光源 (指向性ライト) を一点からコーン (円錐) 形状に放射します。Inner Cone Angle と Outer Cone Angle、および Intensity、 Light Color などの他のタイプのライト設定、シャドウの設定などを調整するための設定があります。このタイプのライトは、内側 / 外側のコーンの半径を定義する機能があるため懐中電灯として優れています。

詳細は、スポットライト をご覧ください。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback