コンポジット エレメントのリファレンス

Unreal Engine 4 向け製品ドキュメント (リファレンスおよびガイドを含む)

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エレメントはコンポジットの作成に使用される個別の構成要素です。各エレメントはコンポジットの 1 つのレイヤーかコンポジット自体のいずれかを表します。エレメントは合成されたシーンのピースをレンダリングするためのオブジェクトです。

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エレメントには多数のさまざまなタイプがあります。それらすべてを設定および変更できます。エレメントはブループリントで利用可能であり、ACompositingElement (またはそのサブクラス) から継承する、独自のカスタムエレメントを作成できます。

基本的なコンポジット エレメント

空のコンポジット ショット

このエレメントは、ほとんどのコンポジットの開始点として使用されます。パスは一切含まれていないため、ユーザーが入力する必要があります。

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メディア プレート エレメント

このプリセット エレメントには、ビデオをコンポジット システムにつないで、その上に クロマキー処理 を適用するために必要なパスがすべて含まれています。

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CG レイヤー エレメント

このプリセット エレメントは、バーチャル シーンからのアクタ オブジェクトをレンダリングします。 [Capture Actors (キャプチャ アクタ)] プロパティを使用して、含めるアクタと除外するアクタを指定します。

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CG マット エレメント

このエレメントは、単純な CG レイヤー エレメント に類似していますが、CG オブジェクトを黒白のマスク テクスチャにレンダリングします。これは、ガーベジ マッティングや、キーヤーで使用されるホールドアウト マスクのセットアップに役立ちます。

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このエレメントの [Matte Type (マット タイプ)] プロパティを変更してマスクを反転させます。

テクスチャ エレメント

このエレメントは、外部テクスチャをコンポジット システムに取り込むためのユーティリティ エレメントです。

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高度なエレメント タイプ

高度なエレメント タイプは、 [New Element (新規エレメント)] ダイアログにある [All Classes (すべてのクラス)] トグルをオンにすることで利用可能になります。これらの追加エレメントは、ブループリントを使用して作成されていて、特定のユースケースに合うように修正できます。

高度なエレメント タイプが一覧表示されるようにするには、最初にそれぞれのブループリントをロードする必要があります。高度なエレメント タイプは、コンテンツ ブラウザで、[Composure Plugin (Composure プラグイン)] の Blueprints/CompositingElements フォルダ内にあります (エンジンとプラグインのコンテンツを表示するように、コンテンツ ブラウザを設定しておきます)。

深度エレメント

深度エレメントは、CG レイヤー エレメントに類似していますが、含まれているアクタの深度を表す画像を生成します。

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ラジアル エレメント

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傾斜エレメント

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ロト ペイント エレメント

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