コンポジット要素のリファレンス

Unreal Engine 向け製品ドキュメント (リファレンスおよびガイドを含む)

要素はコンポジットの作成に使用される個別のブロックです。各要素はコンポジットの 1 つのレイヤーかコンポジット自体のいずれかを表します。要素は合成されたシーンのピースをレンダリングするためのオブジェクトです。

Composure Window

要素には多数のさまざまなタイプがあります。それらすべてを設定および変更できます。要素はブループリントで利用可能であり、ACompositingElement (またはそのサブクラス) から継承する、独自のカスタム要素を作成できます。

基本的なコンポジット要素

空のコンポジット ショット

この要素は、ほとんどのコンポジットの開始点として使用されます。パスは一切含まれていないため、ユーザーが入力する必要があります。

Empty Comp Shot

メディア プレート 要素

このプリセット 要素には、ビデオをコンポジット システムにつないで、その上に クロマキー処理 を適用するために必要なパスがすべて含まれています。

Media Plate Element

Details panel

CG レイヤー 要素

このプリセット 要素は、バーチャル シーンからのアクタ オブジェクトをレンダリングします。Capture Actors (キャプチャ アクタ) プロパティを使用して、含めるアクタと除外するアクタを指定します。

CG Layer Element

Capture Actors

CG マット 要素

この要素は、単純な CG レイヤー 要素 に類似していますが、CG オブジェクトを黒白のマスク テクスチャにレンダリングします。これは、ガーベジ マッティングや、キーヤーで使用されるホールドアウト マスクのセットアップに役立ちます。

CG Matte Element

Matte Type

この要素の Matte Type プロパティを変更してマスクを反転させます。

詳細な要素タイプ

詳細な要素、[New Element (新規要素)] ダイアログで [All Classes (すべてのクラス)] トグルをオンにすることで利用可能になります。これらの追加要素は、ブループリントを使用して作成されており、特定のユースケースに合わせた修正が可能です。

高度な要素タイプを一覧表示するには、それぞれのブループリントを最初に取り込む必要があります。詳細な要素タイプは、コンテンツ ブラウザの [Composure Plugin (Composure プラグイン)] の「Blueprints/CompositingElements」フォルダにあります (エンジンとプラグインのコンテンツを表示するように、コンテンツ ブラウザを設定しておきます)。

テクスチャ要素

外部テクスチャをコンポジット システムに導入するためのユーティリティ要素です。

Texture Element

深度要素

深度要素は、CG レイヤー 要素に類似していますが、含まれているアクタの深度を表す画像を生成します。

Depth Element

Details panel

ラジアル 要素

Radial Element

Details panel

傾斜要素

Ramp Element

Details panel

ロト ペイント 要素

Roto Paint Element

Details panel

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